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インクルーシブデザイン
挑戦を小さくせず、そこへ至る道を広げる。
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OutBrickのアクセシビリティは盤面の外にも
ショップのボタン、凍ったゲート、ミッションへの加算、イタリア語対応。AppleVisの声を、OutBrick全体の改善にどう生かすかを紹介します。
VoiceOverでOutBrickのブロックを動かす
OutBrickの4方向のスライド、同じ色のゲート、スライドの距離。VoiceOverの操作と今後の説明の改善を紹介します。
VoiceOverでOutBrickの盤面を理解する
VoiceOverでブロック、ゲート、空きスペースを調べ、OutBrickの位置関係をつかむ方法と、次のアップデートに向けた改善を紹介します。
OutBrick:目の見えないプレイヤーへの約束
プレイ中の声に耳を傾け、今ある課題を正直に伝え、アクセシビリティを育てる。目の見えないプレイヤーへのOutBrickの約束です。
VoiceOver対応を明示する、Color Block Jamの代わりの候補
Color Block Jamの代わりにOutBrickを検討していますか?公表されたVoiceOver、色と記号、動きへの対応を比較し、実践的なチェックリストで確かめましょう。
高齢者のパズルゲーム:選ぶときのチェック項目
読みやすい文字、大きなボタン、時計がないこと、見分けられる色。50、70、90歳でのパズル選びの実用的な一覧。
感覚にやさしいゲーム:ニューロダイバースな人への配慮
自閉スペクトラムやニューロダイバージェントのプレイヤーの多くは、音、光、驚きに敏感です。研究の知見と、予測できて静かでプレッシャーの少ないデザインを紹介。
高齢のプレイヤーに向けたゲームデザイン:見やすく寛容に
視覚、タッチ操作、反応時間は年齢とともにどう変わるのか。コントラスト、ボタン、ペースへの影響と、80歳でも遊びやすいゲームのデザイン原則をまとめました。
ディスレクシアに配慮したゲームの文字:書体と余白
ディスレクシア用フォントは効くのか。視線計測や読みの研究でわかった書体、文字サイズ、字間、言葉選びのこと、ゲームの文字を読みやすくする方法を紹介します。
ゲームで酔う理由と「視差効果を減らす」の大切さ
画面の動きでめまいや吐き気を感じる理由、酔いやすい人の特徴、そして「視差効果を減らす」設定と丁寧なアニメーションでゲームを快適にする方法を解説します。
片手で遊べるiPhoneゲーム:運動機能に配慮したデザイン
タッチスクリーンと運動障害の研究からわかった、ボタンの大きさ、ジェスチャー、誤操作のこと。片手で遊びやすくなるiPhoneの設定も紹介します。
スクリーンリーダーでゲーム:視覚障害者の遊び方
視覚障害のあるプレイヤーがVoiceOverでiPhoneのゲームを遊ぶ方法、視覚障害のあるゲーマーへの研究でわかったこと、耳で遊べるゲームの条件をまとめました。
色覚障害とゲーム:どれくらい多く、何が助けになるか
ヨーロッパ系の男性のおよそ12人に1人は赤と緑の区別が苦手です。プレイ中に何が起きるのか、そして役立つ設定とデザインの工夫を紹介します。
Celesteのアシストモード:設計を良くする支援
任意の支援は、挑戦の中心を保ちながら、より多くのプレイヤーにそこへ至る道を渡せます。
パズルの手がかりを色だけにしない理由
色に形、文字、ほかの信号を組み合わせ、より多くのプレイヤーに読み取れるステージをつくります。
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