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Une rubrique du journal

Conception inclusive

Élargir l’accès au défi sans réduire le défi.

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Articles de cette rubrique

  1. L’accessibilité d’OutBrick au-delà du plateau

    Boutique, portes gelées, missions et italien : comment les retours sur AppleVis nous aident à améliorer toute votre expérience de jeu sur OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  2. Déplacer les briques d’OutBrick avec les actions VoiceOver

    Les quatre directions, les portes assorties et les points d’arrêt d’OutBrick : apprenez les actions VoiceOver et découvrez les explications prévues.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  3. Se repérer sur le plateau d’OutBrick avec VoiceOver

    Explorez briques, portes et cases vides avec VoiceOver pour mieux comprendre le plateau d’OutBrick et les améliorations prévues prochainement.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  4. OutBrick s’engage pour les joueurs aveugles et VoiceOver

    Écouter les joueurs aveugles, parler honnêtement des limites actuelles et faire de l’accessibilité une priorité : les engagements d’OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  5. Une alternative à Color Block Jam avec VoiceOver

    OutBrick peut-il remplacer Color Block Jam ? Comparez VoiceOver, symboles de couleur et animations documentés, puis vérifiez vos tâches essentielles.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lecture

  6. Puzzles pour les adultes âgés : bien choisir

    Texte lisible, grands boutons, aucune horloge et couleurs distinctes : choisir un puzzle à 50, 70 ou 90 ans.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  7. Jeux adaptés aux sensibilités sensorielles et à l’autisme

    Beaucoup de joueurs autistes et neuroatypiques sont sensibles au son, à la lumière et à la surprise. Ce que dit la recherche, et le design qui aide.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  8. Concevoir des jeux pour seniors : lisibles et indulgents

    Vue, toucher et réflexes évoluent avec l’âge : ce que cela implique pour le contraste, les cibles et le rythme, et des principes valables à 80 ans.

    Mourad Hamdi · 5 min de lecture

  9. Dyslexie et jeux vidéo : polices, espacement, mots simples

    Les polices pour dyslexiques marchent-elles ? Ce que disent les études sur police, taille, espacement et mots, et comment rendre un jeu plus lisible.

    Mourad Hamdi · 5 min de lecture

  10. Cinétose et jeux vidéo : pourquoi réduire les animations

    Pourquoi le mouvement à l’écran donne le tournis à certains joueurs, qui y est le plus sensible, et comment Réduire les animations rend un jeu confortable.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  11. Jouer d’une main sur iPhone : jeux et accessibilité motrice

    Taille des cibles, gestes, erreurs : ce que dit la recherche sur le tactile et les troubles moteurs, et les réglages iPhone pour jouer d’une main.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  12. Jouer avec un lecteur d’écran : comment jouent les aveugles

    Comment les joueurs aveugles et malvoyants jouent sur iPhone avec VoiceOver, ce que la recherche a appris d’eux, et ce qui rend un jeu jouable à l’oreille.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  13. Daltonisme et jeux vidéo : fréquence et solutions

    Environ un homme d’origine européenne sur douze confond le rouge et le vert. Ce que cela change en jeu, et les réglages et choix de design qui aident.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  14. Celeste : l’assistance au service de la conception

    Une aide facultative peut préserver le cœur du défi tout en donnant à davantage de joueurs un chemin pour y accéder.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lecture

  15. La couleur ne doit jamais être le seul indice

    Associer couleur, forme, texte et autres signaux permet de garder un plateau lisible pour davantage de joueurs.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture