村莊是一個地方,不是一個章節
每座村莊有十二關,共三十六顆星。章節是另外計算的——仍然是一百個,每個二十關。
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一款悠閒的滑動配對解謎遊戲,有 2,000 個棋盤、167 座積木村莊和九位 3D 積木夥伴。把積木滑進空位,或穿過同色的門回家;交換相鄰積木,把三個以上排成一線。永遠不計時,每個棋盤都能離線玩。




01在瀏覽器試玩經典滑動棋盤
這個瀏覽器試玩版保留了 OutBrick 早期的滑動謎題:把積木從同色的門移出去,這裡的還原次數不受限制。它是另一個較簡單的網頁遊戲,不是 iOS 遊戲;iOS App 另外還有配對、交換、特殊積木、目標和依分數給的星星。
Target 3步數 0
拖移或滑動積木就能讓它移動。使用鍵盤時,按 Tab 移到棋盤,用方向鍵選擇積木,然後按住 Shift 再按方向鍵滑動它,或先按 Enter 再按方向鍵。按 Esc 會放下拿起的積木。按 Control 或 Command Z 可以還原一步。積木會一直滑到被牆、其他積木或不同顏色的門擋住為止,並從同色的門離開。
門: Red heart gate on the right edge, row 2; Blue square gate on the bottom edge, column 4; Yellow triangle gate on the left edge, row 5.

你拖多遠,它就走多遠,直到被擋住為止——牆、旁邊的積木,或不接受它顏色的門。

彩色的門、鑰匙和鎖、要滑三次才會解凍的冰凍積木、生成器、輸送帶、木箱,還有 H 形、L 形或十字形的場地。

目前的 iOS 遊戲依棋盤的分數門檻給星星。配對、特殊積木、連鎖消除和剩餘步數的收尾都會計入分數。瀏覽器試玩版則保留先前依目標步數給星的規則。
02旅程
大道沿途的 167 座村莊,全都用積木一顆一顆蓋起來——地面、道路、樹木、路燈、地標都是。共有二十八種地方,各有自己的配色、鋪面、關卡標記和動態效果;再加上一層變化,讓每次重複都像是不同的地方。




























前往第 2,000 關的路上,這條路會繞六圈,每一圈都是一天中不同的時刻。
每座村莊有十二關,共三十六顆星。章節是另外計算的——仍然是一百個,每個二十關。
每塊積木板底下都有自己的厚度、圓潤的正面、頂端一道亮邊和底部一條接縫——只有頂面露出的地方才有凸點。這就是為什麼二十八個不同的地方,看起來仍是同一個世界。
過了第兩千個棋盤之後,同一條難度曲線會繼續產生新關卡,而且在你看到之前,就已經在你自己的裝置上解開過了。
03九位積木夥伴
真正的 3D 角色,不是貼在謎題上的貼紙。首頁一次會有三位夥伴,隨著你遊玩輪流登場——一位揮手道別走開,另一位走進來打招呼。你戳他們,他們會有反應;你傾斜手機,他們的眼睛會跟著你;每一位都有自己的勝利動作。
認識夥伴們Bloo棋盤之間會看看手錶,你過關時就轉一圈。
Peach一路上都很緊張,等積木堆終於打開時就歡呼起來。
Sprout總是問出別人沒想到的問題。成功時會跳兩下再轉一圈。
Bricko會數自己做了幾下,比個讚,過關時秀一下肌肉。
Zippy話說到一半就忘了要說什麼。被戳一下會轉圈,贏了會跳三下。
Vio把你的每一步當成歌曲來評分,跟著 112 bpm 的節拍搖擺。
Moss農場俗語、工作靴,等你做到時,還會給你一個慢慢的鼓掌。
Flurry茶、圍巾和溫柔的揮手。圍巾尾巴總是慢半拍才擺動。
Poppy會講童話故事,揮一揮魔杖就迸出星星。
夥伴們會動,也會用文字泡泡說話。他們沒有聲音——角色配音已於 2026 年 9 月 21 日移除。VoiceOver 的播報不受影響。
04你要付出什麼
OutBrick 有生命機制,也有廣告。以下清楚說明兩者如何運作,沒有任何對我們有利的粉飾。
有兩句話我們不能寫,因為它們曾經是真的,現在已經不是了:
「沒有廣告」和「沒有生命限制」.OutBrick 推出時做了這兩項承諾,後來兩者都改變了。我們是把慷慨程度調高,而不是拿掉這個機制——這一頁就是我們說明的地方。
打開棋盤需要有生命,但不會扣。過關也不會扣。以下情況才會扣一條生命:步數用完時拒絕繼續挑戰、走過一步後離開,或走過一步後重新開始。生命上限五條,有積木通行證則是八條;每三十分鐘恢復一條。
除此之外,還原次數來自一個最多五次的存量,每二十五分鐘補回一次。棋盤上若已經沒有可走的步,會免費自動重新洗牌。
棋盤會顯示剩餘步數;沒有時鐘,也沒有倒數。步數用完時,在同一次挑戰中,多五步要花 300 金幣,接著是 500,然後是 900;看獎勵影片則會加兩步,接著一步,然後是一個免費的 UFO。離開棋盤或過關後,金幣價格會重新計算。
從 iOS 5.4.1 起,十種自選獎勵影片沒有遊戲設定的每日觀看上限。獎勵資格、廣告供應和同意要求仍然適用。舊版本可能保留原有限制。沒有橫幅或自動插頁廣告;影片只會在你選擇觀看時開始。
移除廣告和積木通行證會停止廣告請求。符合條件的獎勵可在獨立的每日免廣告領取額度及各獎勵條件範圍內,不看影片即可領取。這些購買不會提供無限免費資源。舊版本可能有所不同。
05為 Apple 打造
iPhone、iPad、Mac、Apple Vision Pro,還有一款獨立的 Apple Watch 遊戲。登入 iCloud 後,新裝置會從舊裝置停下的地方繼續——關卡、金幣、連續天數、收藏,全都在。資料存在你的 iCloud,不是我們的。



鎖定畫面和動態島上的即時動態、主畫面小工具和鎖定畫面配件,全都讀取同一份共用快照。
總排行榜、五十七項成就,還有可以傳給真正認識的人的挑戰。
一個 iMessage App,可以把貼圖和挑戰直接丟進對話,誰都不用離開「訊息」。

色覺輔助模式預設開啟,會在每塊積木和每扇門上印上不同的圖案,所以顏色從來不是唯一的分辨方式。色調、形狀和凸點都能幫你分辨。
VoiceOver 會依顏色、形狀和位置說出每塊積木,並把它的滑動和交換列為動作,例如「向左滑,從紅色門出去」。它會說出積木停在哪裡、什麼回家了,提示也會說出滑動和交換。用兩指點兩下可以請求提示;轉輪可以找到特殊積木、目標、障礙和門。
Siri 可以回答生命、恢復時間、每日積木和村莊星星的問題。小工具、即時動態、Spotlight、「捷徑」和專注模式過濾條件,把遊戲帶進 Apple 的系統功能;支援哪些 Apple Intelligence 功能,取決於你的裝置和系統。iCloud 會在你的各台裝置間保留進度。
App Store 上架中・iOS 5.1.1
一款悠閒的滑動配對解謎遊戲,有 2,000 個棋盤、167 座積木村莊和九位 3D 積木夥伴。把積木滑進空位,或穿過同色的門回家;交換相鄰積木,把三個以上排成一線。永遠不計時,每個棋盤都能離線玩。
把積木往空位滑,放手的地方就是它停下的位置;滑進同色的門,它就回家了。把它往旁邊的積木滑就能交換位置,同色三個以上連成一線就會消除。門的目標會計算你送回家的積木,以及你消除的同色積木。
四個連成一線會變成整列爆破;L 形或 T 形會變成炸彈;方形會變成追蹤飛鏢;五個連成一線會變成彩色炸彈。點一下特殊積木,或把兩個組合起來,消除範圍更大。
十二種棋盤,一座村莊接著一座村莊。有些棋盤的積木會掉落,新的積木會補進來;有些則什麼都不會掉,棋盤會隨著你遊玩慢慢打開。長條、大塊、L 形和 T 形積木會整塊一起滑動,只能從和它們一樣寬的門離開;木箱、冰、鎖、苔蘚、雕像、封印格、冰封門和計數門會擋在路上。目標一達成,棋盤就結束,剩下的步數會變成爆破,讓你拿更高分。每個棋盤推出前,求解器都會先找出一條獲勝路線。困難、超困難和頭目棋盤,會在旅程沿途帶來不同的挑戰。
VoiceOver 會依顏色、形狀和位置說出每塊積木,並把它的滑動和交換列為動作,例如「向左滑,從紅色門出去」。它會說出積木停在哪裡、什麼回家了,提示也會說出滑動和交換。用兩指點兩下可以請求提示;轉輪可以找到特殊積木、目標、障礙和門。
Siri 可以回答生命、恢復時間、每日積木和村莊星星的問題。小工具、即時動態、Spotlight、「捷徑」和專注模式過濾條件,把遊戲帶進 Apple 的系統功能;支援哪些 Apple Intelligence 功能,取決於你的裝置和系統。iCloud 會在你的各台裝置間保留進度。
App「設定」中的「社群」和「回報問題」會打開 OutBrick 社群:在那裡求助、回報問題、提議點子,並投票決定接下來做什麼。從 App 送出的回報會自動填好你的裝置、版本和關卡。不用登入就能閱讀;用電子郵件、Google 或 Apple 登入即可參與討論。
版本 5.1 把滑動與配對帶到全部 2,000 個棋盤:十二種棋盤;長條、大塊、L 形和 T 形積木;每個新玩法第一次出現時的簡短說明卡;VoiceOver 滑動動作;「設定」中的「社群」和「回報問題」;以及 Liquid Glass 風格的設定。版本 5.1.1 修正了提示卡可能讓棋盤看似卡住的問題。