Деревня — это место, а не глава
В каждой деревне двенадцать уровней и тридцать шесть звёзд. Главы считаются отдельно — их по-прежнему сто, по двадцать уровней в каждой.
Бесплатно в App Store
Спокойная головоломка «сдвинь и собери»: 2000 полей, 167 деревень из кирпичиков и девять объёмных друзей-кирпичиков. Сдвигайте кирпичики в пустые клетки или домой через ворота своего цвета, меняйте соседей местами и выстраивайте по три и больше. Никакого таймера — никогда; каждое поле работает без интернета.




01Классическое поле со сдвигами — прямо в браузере
В этой демоверсии для браузера осталась прежняя головоломка OutBrick со сдвигами: выводите кирпичики через ворота своего цвета, отмены здесь без ограничений. Это отдельная, более простая веб-игра, а не игра для iOS; в приложении для iOS добавлены совпадения, обмены, особые кирпичики, цели и звёзды по очкам.
Target 3Ходы 0
Чтобы сдвинуть кирпичик, перетащите или смахните его. С клавиатуры: перейдите к полю клавишей Tab, выберите кирпичик стрелками, затем удерживайте Shift и нажмите стрелку, чтобы сдвинуть его, или нажмите Enter, а потом стрелку. Escape опускает поднятый кирпичик. Control или Command + Z отменяет ход. Кирпичик скользит, пока его не остановит стена, другой кирпичик или ворота другого цвета, и уходит через ворота своего цвета.
Ворота: Red heart gate on the right edge, row 2; Blue square gate on the bottom edge, column 4; Yellow triangle gate on the left edge, row 5.

Он едет так далеко, как вы его тянете, пока что-нибудь его не остановит: стена, сосед или ворота чужого цвета.

Цветные ворота, ключи и замки, замёрзшие кирпичики, которые оттаивают за три сдвига, генераторы, конвейеры, ящики и арены в форме буквы H, буквы L или креста.

Текущая версия игры для iOS выдаёт звёзды по порогам очков поля. Очки приносят совпадения, особые кирпичики, каскады и финал с оставшимися ходами. В демоверсии для браузера звёзды по-прежнему даются за целевое число ходов.
02Путь
Все 167 деревень вдоль бульвара построены из кирпичиков, шип за шипом: земля, дорога, деревья, фонари, достопримечательности. Их несут двадцать восемь мест, у каждого своя палитра, мостовая, отметки уровней и движение, а слой вариаций делает так, что каждый повтор выглядит как новое место.




























По пути к уровню 2000 дорога проходит круг шесть раз, и каждый круг — в своё время суток.
В каждой деревне двенадцать уровней и тридцать шесть звёзд. Главы считаются отдельно — их по-прежнему сто, по двадцать уровней в каждой.
У каждой плиты есть своя глубина, скруглённая грань, светлая полоска сверху и шов у основания, а шипы — только там, где верх открыт. Поэтому двадцать восемь разных мест всё равно выглядят как один мир.
После двухтысячного поля та же кривая продолжает создавать новые уровни, и каждый решается на вашем устройстве ещё до того, как вы его увидите.
03Девять друзей-кирпичиков
Настоящие объёмные персонажи, а не наклейки поверх головоломки. На главном экране их сразу трое, и состав меняется по ходу игры: один машет на прощание и уходит, другой приходит и здоровается. Они откликаются, когда их трогают, следят за вами глазами, когда вы наклоняете телефон, и у каждого свой победный танец.
Знакомьтесь: друзьяBlooМежду полями поглядывает на часы, а когда вы проходите поле — кружится.
PeachВолнуется всю дорогу, а когда завал наконец расчищен — ликует.
SproutЗадаёт вопрос, о котором никто не подумал. Когда получается — два прыжка и оборот.
BrickoСчитает повторы, показывает большой палец, а на победе играет мускулами.
ZippyТеряет мысль на полуслове. От тычка кружится, от победы трижды подпрыгивает.
VioОценивает ваши ходы, как треки, и пританцовывает в ритме 112 ударов в минуту.
MossДеревенские присказки, рабочие сапоги и один неторопливый хлопок, когда вы его заслужили.
FlurryЧай, шарфы и мягкий взмах рукой. Кончик шарфа качается с опозданием на долю такта.
PoppyРассказывает сказки и взмахивает палочкой, из которой сыплются звёзды.
Друзья двигаются и говорят в текстовых облачках. Голосов у них нет — озвучку персонажей убрали 21 сентября 2026 года. Объявления VoiceOver остались без изменений.
04Чего это вам стоит
В OutBrick есть жизни и есть реклама. Вот как именно работает и то и другое — без округлений в нашу пользу.
Две фразы, которые нам нельзя писать, потому что когда-то они были правдой, а теперь нет:
«без рекламы»и«без жизней».OutBrick вышла с обоими обещаниями, и оба изменились. Щедрость стала больше, но сама механика не исчезла — и об этом мы честно говорим на этой странице.
Чтобы открыть поле, нужна жизнь, но она не тратится. Прохождение тоже ничего не стоит. Жизнь уходит, если вы отказались продолжить, когда ходы кончились, вышли после хода или начали заново после хода. Пять жизней, восемь с Кирпичным пропуском; одна восстанавливается каждые тридцать минут.
Сверх этого отмены берутся из запаса на пять штук, который пополняется на одну каждые двадцать пять минут. Если на поле не осталось ни одного хода, оно бесплатно перемешивается само.
Поле показывает, сколько осталось ходов; ни часов, ни обратного отсчёта нет. Когда ходы кончились, пять дополнительных стоят 300 монет, затем 500, затем 900 в пределах одной попытки; видео с наградой добавляет два хода, затем один, затем бесплатное НЛО. Если уйти с поля или пройти его, цены в монетах сбрасываются.
Начиная с iOS 5.4.1, у десяти добровольных видеонаград нет установленного игрой суточного лимита просмотров. Предложения по-прежнему зависят от условий награды, доступности рекламы и согласия. В старых версиях могут сохраняться прежние лимиты. Нет баннеров и автоматической межстраничной рекламы; видео начинается только по вашему выбору.
Удаление рекламы и Brick Pass прекращают запросы рекламы. Доступные награды можно получать без видео в пределах отдельных суточных квот без рекламы и условий каждой награды. Эти покупки не дают бесконечных бесплатных ресурсов. Старые версии могут отличаться.
05Создано для Apple
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro и отдельная игра для Apple Watch. Если вы вошли в iCloud, новое устройство продолжит ровно с того места, где остановилось старое: уровень, монеты, серия, Коллекция — всё. Всё это хранится в вашем iCloud, а не у нас.



Live Activities на экране блокировки и в Dynamic Island, виджеты на экране «Домой» и на экране блокировки — все берут данные из одного общего снимка.
Таблицы лидеров за всё время, пятьдесят семь достижений и вызовы, которые можно отправить тем, кого вы действительно знаете.
Приложение для iMessage со стикерами и вызовами, которые можно отправить прямо в переписку, не выходя из Сообщений.

Режим для дальтоников включён по умолчанию: на каждом кирпичике и на каждых воротах свой значок, так что цвет никогда не единственный признак. Его передают и оттенок, и форма, и шипы.
VoiceOver называет каждый кирпичик по цвету, форме и положению и предлагает его сдвиги и обмены как действия, например «Сдвинуть влево, через красные ворота». Он сообщает, где остановился кирпичик и что ушло домой, а подсказки называют и сдвиги, и обмены. Двойное касание двумя пальцами просит подсказку; роторы находят особые кирпичики, цели, препятствия и ворота.
Siri отвечает про жизни, время пополнения, Кирпич дня и звёзды деревень. Виджеты, Live Activities, Spotlight, Быстрые команды и фильтры фокусирования встраивают игру в системные функции Apple; доступные функции Apple Intelligence зависят от устройства и системы. iCloud хранит прогресс на всех ваших устройствах.
В App Store · iOS 5.1.1
Спокойная головоломка «сдвинь и собери»: 2000 полей, 167 деревень из кирпичиков и девять объёмных друзей-кирпичиков. Сдвигайте кирпичики в пустые клетки или домой через ворота своего цвета, меняйте соседей местами и выстраивайте по три и больше. Никакого таймера — никогда; каждое поле работает без интернета.
Смахните кирпичик к пустой клетке — он остановится там, где вы отпустили; сдвиньте его в ворота его цвета — он уйдёт домой. Смахните его на соседа — они поменяются местами, а три и больше кирпичиков одного цвета в ряд исчезают. Цель ворот учитывает и кирпичики, отправленные домой, и убранные кирпичики их цвета.
Четыре в ряд дают линейный бластер, буква L или T — бомбу, квадрат — самонаводящийся дротик, пять в ряд — цветную бомбу. Коснитесь особого кирпичика или соедините два, чтобы убрать больше.
Двенадцать видов полей, деревня за деревней. На одних кирпичики падают и сверху появляются новые; на других ничего не падает, и поле открывается по мере игры. Длинные, большие, Г- и Т-образные кирпичики двигаются целиком и уходят только через ворота своей ширины; на пути стоят ящики, лёд, замки, мох, статуи, запечатанные грядки, ледяные и счётные ворота. Поле заканчивается, как только цели выполнены, а оставшиеся ходы превращаются в бластеры ради большего счёта. Решатель находит выигрышный путь для каждого поля ещё до выхода. Сложные, Суперсложные поля и поля с Боссом меняют испытание на протяжении Пути.
VoiceOver называет каждый кирпичик по цвету, форме и положению и предлагает его сдвиги и обмены как действия, например «Сдвинуть влево, через красные ворота». Он сообщает, где остановился кирпичик и что ушло домой, а подсказки называют и сдвиги, и обмены. Двойное касание двумя пальцами просит подсказку; роторы находят особые кирпичики, цели, препятствия и ворота.
Siri отвечает про жизни, время пополнения, Кирпич дня и звёзды деревень. Виджеты, Live Activities, Spotlight, Быстрые команды и фильтры фокусирования встраивают игру в системные функции Apple; доступные функции Apple Intelligence зависят от устройства и системы. iCloud хранит прогресс на всех ваших устройствах.
Пункты «Сообщество» и «Сообщить об ошибке» в Настройках приложения открывают Сообщество OutBrick: просите помощи, сообщайте об ошибках, предлагайте идеи и голосуйте за то, что будет дальше. Отчёт из приложения приходит с уже заполненными устройством, версиями и уровнем. Читать можно без входа; чтобы участвовать в обсуждении, войдите через e-mail, Google или Apple.
Версия 5.1 принесла «Сдвигай и собирай» на все 2000 полей: двенадцать видов полей; длинные, большие, Г- и Т-образные кирпичики; короткую карточку при первой встрече с каждой новой идеей; действия сдвига в VoiceOver; «Сообщество» и «Сообщить об ошибке» в Настройках; и Настройки в стиле Liquid Glass. Версия 5.1.1 исправляет карточку-подсказку, из-за которой поле могло казаться зависшим.