En by är en plats, inte ett kapitel
Varje by har tolv nivåer och är värd trettiosex stjärnor. Kapitlen räknas för sig – fortfarande hundra stycken, med tjugo nivåer vardera.
Gratis på App Store
Ett lugnt pussel där du skjuter och matchar, med 2 000 spelplaner, 167 byar byggda av klossar och nio klosskompisar i 3D. Skjut klossar till tomma platser eller hem genom porten i deras färg, byt plats på grannar och ställ tre eller fler på rad. Aldrig någon timer, och varje spelplan går att spela offline.




01Prova den klassiska skjutspelplanen i webbläsaren
Det här webbläsardemot behåller OutBricks tidigare skjutpussel: flytta ut klossar genom matchande portar, med obegränsad ångring här. Det är ett separat, enklare webbspel, inte iOS-spelet; iOS-appen lägger till matchningar, byten, specialbitar, mål och stjärnor baserade på poäng.
Target 3Drag 0
Dra eller svep en kloss för att skjuta den. Med tangentbord: gå till spelplanen med Tabb och välj en kloss med piltangenterna, håll sedan ned Skift och tryck på en pil för att skjuta den, eller tryck på Retur och sedan en pil. Esc ställer ner en upplyft kloss. Kontroll- eller Kommando-Z ångrar ett drag. En kloss glider tills en vägg, en annan kloss eller en port i en annan färg stoppar den, och åker ut genom porten som matchar dess färg.
Portar: Red heart gate on the right edge, row 2; Blue square gate on the bottom edge, column 4; Yellow triangle gate on the left edge, row 5.

Den åker så långt du drar den, fram till det som stoppar den – en vägg, en granne, en port som inte tar emot dess färg.

Färgportar, nycklar och lås, frusna klossar som behöver tre skjut för att tina, generatorer, transportband, lådor och arenor formade som ett H, ett L eller ett kors.

Det nuvarande iOS-spelet delar ut stjärnor utifrån spelplanens poänggränser. Matchningar, specialbitar, kedjereaktioner och avslutningen med kvarvarande drag ger poäng. Webbläsardemot behåller sin tidigare stjärnregel med dragmål.
02Resan
Alla 167 byar längs boulevarden är byggda knopp för knopp av klossar – marken, vägen, träden, lyktorna, landmärkena. Tjugoåtta platser bär upp det, var och en med egen färgpalett, beläggning, nivåmarkörer och rörelse, och ett variationslager gör att varje upprepning känns som en ny plats.




























Vägen går varvet runt sex gånger på väg till nivå 2 000, och varje varv är en ny tid på dygnet.
Varje by har tolv nivåer och är värd trettiosex stjärnor. Kapitlen räknas för sig – fortfarande hundra stycken, med tjugo nivåer vardera.
Varje platta har sitt eget djup under sig, en rundad framsida, en upplyst rand upptill och en fog nedtill – med knoppar bara där ovansidan syns. Därför känns tjugoåtta olika platser ändå som en enda värld.
Efter den tvåtusende spelplanen fortsätter samma kurva att skapa nya, som löses på din egen enhet innan du ens ser dem.
03Nio klosskompisar
Riktiga 3D-figurer, inte dekaler klistrade ovanpå ett pussel. Tre delar din startskärm åt gången och gänget byts ut medan du spelar – en vinkar hej då och går, en annan kommer in och säger hej. De reagerar när du petar på dem, följer dig med blicken när du lutar telefonen, och var och en har sin egen segerrörelse.
Träffa kompisarnaBlooTittar på armbandsklockan mellan spelplanerna och snurrar runt när du klarar en.
PeachOroar sig hela vägen och jublar sedan när högen äntligen öppnar sig.
SproutStäller frågan som ingen annan ställde. Två hopp och en snurr när det funkar.
BrickoRäknar sina repetitioner, ger tummen upp och spänner musklerna när en spelplan är klar.
ZippyTappar tråden mitt i en mening. Snurrar när du petar på henne, hoppar tre gånger vid en vinst.
VioBetygsätter dina drag som låtar och gungar i takt till 112 bpm.
MossBondeordspråk, arbetskängor och en långsam applåd när du har förtjänat den.
FlurryTe, halsdukar och en mild vinkning. Halsdukssvansen svänger ett slag för sent.
PoppyBerättar sagor och viftar med en trollstav som sprakar av stjärnor.
Kompisarna rör sig och pratar i textbubblor. De har inga röster – figurernas läten togs bort den 21 september 2026. VoiceOver-uppläsningarna är orörda.
04Vad det kostar dig
OutBrick har liv och det har reklam. Här är exakt hur båda fungerar, utan något avrundat till vår fördel.
Två meningar som vi inte får skriva, eftersom de en gång var sanna men inte längre är det:
”ingen reklam”och”inga liv”.OutBrick lanserades med båda löftena och båda har ändrats. Generositeten har skruvats upp i stället för att mekaniken saknas – och det är på den här sidan vi säger det.
För att öppna en spelplan behövs ett liv, men inget går åt. Att klara den kostar inget. Ett liv försvinner när du tackar nej till att fortsätta när dragen tar slut, lämnar efter att ha gjort ett drag eller börjar om efter att ha gjort ett drag. Fem liv, åtta med Klosspass; ett fylls på var trettionde minut.
Utöver det kommer ångringar från en reserv på fem som fylls på med en var tjugofemte minut. En spelplan där inget drag längre är möjligt blandar om sig själv gratis.
Spelplanen visar hur många drag som är kvar; det finns ingen klocka eller nedräkning. Vid gränsen kostar fem extra drag 300 mynt, sedan 500 och sedan 900 inom samma försök; en belöningsvideo ger två drag, sedan ett och sedan ett gratis Ufo. Att lämna eller klara spelplanen återställer myntstegen.
Från iOS 5.4.1 har tio frivilliga videobelöningar ingen daglig visningsgräns från spelet. Erbjudanden beror fortfarande på belöningsvillkor, tillgängliga annonser och samtycke. Äldre versioner kan behålla tidigare gränser. Inga banners eller automatiska mellanannonser; en video börjar bara när du väljer det.
Ta bort annonser och Brick Pass stoppar annonsförfrågningar. Berättigade belöningar kan hämtas utan video inom separata dagliga reklamfria kvoter och villkoren för varje belöning. Dessa köp ger inte obegränsade gratis resurser. Äldre versioner kan skilja sig åt.
05Byggt för Apple
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro och ett fristående spel för Apple Watch. Inloggad på iCloud fortsätter en ny enhet precis där den gamla slutade – nivå, mynt, svit, Samling och allt. Det ligger i ditt iCloud, inte vårt.



Liveaktiviteter på låsskärmen och i Dynamic Island, widgetar på hemskärmen och tillbehör på låsskärmen, som alla läser samma delade ögonblicksbild.
Topplistor genom tiderna, femtiosju prestationer och utmaningar som du kan skicka till någon du faktiskt känner.
En iMessage-app med dekaler och utmaningar som du kan släppa direkt i en konversation, utan att någon behöver lämna Meddelanden.

Färgblindläget är på från början och sätter en tydlig symbol på varje kloss och varje port, så att färgen aldrig är det enda sättet att sortera. Nyans, form och knoppar bär alla informationen.
VoiceOver namnger varje kloss efter färg, form och position och erbjuder dess skjut och byten som åtgärder, till exempel ”Skjut åt vänster, ut genom den röda porten”. Den säger var en kloss stannade och vad som åkte hem, och tipsen nämner både skjut och byten. Ett dubbeltryck med två fingrar ber om ett tips; rotorer hittar specialbitar, mål, hinder och portar.
Siri kan svara om liv, påfyllningstid, Dagens kloss och byarnas stjärnor. Widgetar, Liveaktiviteter, Spotlight, Genvägar och Fokusfilter tar in spelet i Apples systemfunktioner; vilka Apple Intelligence-funktioner som stöds beror på din enhet och ditt system. iCloud håller dina framsteg i synk mellan dina enheter.
På App Store · iOS 5.1.1
Ett lugnt pussel där du skjuter och matchar, med 2 000 spelplaner, 167 byar byggda av klossar och nio klosskompisar i 3D. Skjut klossar till tomma platser eller hem genom porten i deras färg, byt plats på grannar och ställ tre eller fler på rad. Aldrig någon timer, och varje spelplan går att spela offline.
Svep en kloss mot en tom plats så stannar den där du släpper; skjut in den i porten med samma färg så åker den hem. Svep den mot en granne för att byta plats på dem, och tre eller fler i samma färg på rad försvinner. En ports mål räknar klossarna du skickar hem och de i dess färg som du rensar.
Fyra på rad blir en radsprängare; ett L eller T blir en bomb; en kvadrat blir en målsökande pil; fem på rad blir en färgbomb. Tryck på en specialbit eller kombinera två för en större rensning.
Tolv sorters spelplaner, by efter by. På vissa faller klossar och nya ramlar in; på andra faller ingenting och spelplanen öppnar sig medan du spelar. Långa, stora, L- och T-klossar glider som en enda bit och kan bara lämna genom en port som är lika bred som de; lådor, is, lås, mossa, statyer, förseglade bäddar, frusna portar och räkneportar står i vägen. En spelplan är klar så fort dess mål är nådda, och kvarvarande drag blir sprängare som ger mer poäng. En lösare hittar en vinnande väg för varje spelplan innan den släpps. Svåra, Supersvåra och Boss-spelplaner ändrar utmaningen längs Resan.
VoiceOver namnger varje kloss efter färg, form och position och erbjuder dess skjut och byten som åtgärder, till exempel ”Skjut åt vänster, ut genom den röda porten”. Den säger var en kloss stannade och vad som åkte hem, och tipsen nämner både skjut och byten. Ett dubbeltryck med två fingrar ber om ett tips; rotorer hittar specialbitar, mål, hinder och portar.
Siri kan svara om liv, påfyllningstid, Dagens kloss och byarnas stjärnor. Widgetar, Liveaktiviteter, Spotlight, Genvägar och Fokusfilter tar in spelet i Apples systemfunktioner; vilka Apple Intelligence-funktioner som stöds beror på din enhet och ditt system. iCloud håller dina framsteg i synk mellan dina enheter.
Community och Rapportera fel i appens Inställningar öppnar OutBrick Community: be om hjälp, rapportera ett fel, föreslå en idé och rösta om vad som kommer härnäst. En rapport från appen kommer fram med din enhet, versioner och nivå ifyllda. Läs utan att logga in; använd e-post, Google eller Apple för att vara med i samtalet.
Version 5.1 gav Skjut & matcha till alla 2 000 spelplaner: tolv sorters spelplaner; långa, stora, L- och T-klossar; ett kort kort första gången du möter varje ny idé; skjutåtgärder för VoiceOver; Community och Rapportera fel i Inställningar; och Inställningar i Liquid Glass. Version 5.1.1 åtgärdar ett tipskort som kunde få en spelplan att verka frusen.