Uma aldeia é um lugar, não um capítulo
Cada aldeia tem doze níveis e vale trinta e seis estrelas. Os capítulos contam-se à parte — continuam a ser cem, com vinte níveis cada.
Grátis na App Store
Um quebra-cabeças tranquilo de deslizar e combinar, com 2000 tabuleiros, 167 aldeias feitas de tijolos e nove amigos de tijolo em 3D. Desliza tijolos para um espaço vazio ou para casa, pelo portão da sua cor, troca vizinhos e alinha três ou mais. Nunca há cronómetro; todos os tabuleiros se jogam offline.




01Experimenta o tabuleiro clássico de deslizar no navegador
Esta demonstração no navegador mantém o antigo quebra-cabeças de deslizar do OutBrick: tira os tijolos pelos portões da mesma cor, aqui com anulações ilimitadas. É um jogo web à parte e mais simples, não o jogo para iOS; a aplicação para iOS acrescenta combinações, trocas, especiais, objetivos e estrelas por pontuação.
Target 3Jogadas 0
Arrasta ou desliza um tijolo para o mover. Com um teclado, usa Tab até ao tabuleiro e as teclas de seta para escolher um tijolo; depois mantém premida a tecla Shift e prime uma seta para o deslizar, ou prime Enter e depois uma seta. Escape pousa um tijolo levantado. Control ou Command Z desfaz uma jogada. Um tijolo desliza até ser parado por uma parede, outro tijolo ou um portão de outra cor, e sai pelo portão da sua cor.
Portões: Red heart gate on the right edge, row 2; Blue square gate on the bottom edge, column 4; Yellow triangle gate on the left edge, row 5.

Vai até onde o arrastares, até ao que o parar — uma parede, um vizinho, um portão que recusa a sua cor.

Portões de cor, chaves e cadeados, tijolos congelados que precisam de três deslizes para descongelar, geradores, tapetes rolantes, caixotes e arenas em forma de H, de L ou de cruz.

O jogo atual para iOS atribui estrelas segundo os limiares de pontuação do tabuleiro. As combinações, os especiais, as cascatas e o final com as jogadas que sobram contribuem para a pontuação. A demonstração no navegador mantém a regra antiga de estrelas por meta de jogadas.
02A Viagem
As 167 aldeias ao longo da avenida são construídas pino a pino em tijolo — o chão, a estrada, as árvores, os candeeiros, os monumentos. Vinte e oito lugares dão-lhe forma, cada um com a sua paleta, o seu pavimento, os seus marcadores de nível e o seu movimento, e uma camada de variações faz com que cada repetição pareça um lugar diferente.




























A estrada dá seis voltas a caminho do nível 2000, e cada passagem é uma hora diferente do dia.
Cada aldeia tem doze níveis e vale trinta e seis estrelas. Os capítulos contam-se à parte — continuam a ser cem, com vinte níveis cada.
Cada placa tem a sua profundidade, uma face arredondada, uma faixa iluminada em cima e uma junta em baixo — com pinos apenas onde o topo está à vista. É por isso que vinte e oito lugares diferentes continuam a parecer um só mundo.
Depois do tabuleiro dois mil, a mesma curva continua a gerar endereços, resolvidos no teu próprio dispositivo antes de os veres.
03Nove amigos de tijolo
Personagens 3D verdadeiras, não autocolantes colados por cima de um quebra-cabeças. Três partilham o teu ecrã inicial de cada vez e o elenco vai mudando enquanto jogas — um acena em despedida e vai-se embora, outro chega e diz olá. Reagem quando lhes tocas, seguem-te com os olhos quando inclinas o telemóvel, e cada um tem o seu próprio gesto de vitória.
Conhece os amigosBlooConsulta o relógio de pulso entre tabuleiros e dá uma pirueta quando concluis um.
PeachAnda aflita o tempo todo e festeja quando a pilha finalmente se abre.
SproutFaz a pergunta que mais ninguém fez. Dois saltinhos e uma pirueta quando resulta.
BrickoConta as repetições, levanta o polegar e mostra os músculos a cada vitória.
ZippyPerde o fio à meada a meio da frase. Dá uma pirueta quando lhe tocas e três saltinhos quando ganhas.
VioAvalia as tuas jogadas como faixas de música e dança ao ritmo de 112 bpm.
MossDitados da quinta, botas de trabalho e um aplauso lento quando o mereces.
FlurryChá, cachecóis e um aceno suave. A ponta do cachecol balança um instante depois.
PoppyConta contos de fadas e agita uma varinha que rebenta em estrelas.
Os amigos mexem-se e falam em balões de texto. Não têm voz — as vocalizações das personagens foram removidas a 21 de setembro de 2026. Os anúncios do VoiceOver mantêm-se intactos.
04O que te custa
O OutBrick tem vidas e tem publicidade. Eis exatamente como ambas funcionam, sem nada arredondado a nosso favor.
Duas frases que não podemos escrever, porque já foram verdade e agora não são:
“sem anúncios”e“sem vidas”.O OutBrick foi lançado com ambas as promessas, e ambas mudaram. A mecânica existe, mas com a generosidade no máximo — e é nesta página que o dizemos.
Abrir um tabuleiro exige uma vida, mas não gasta nenhuma. Concluí-lo também não. Perdes uma vida quando recusas continuar depois de ficares sem jogadas, quando sais depois de fazer uma jogada ou quando recomeças depois de fazer uma jogada. Cinco vidas, oito com o Passe de Tijolos; recupera-se uma a cada trinta minutos.
Para além disso, as anulações vêm de uma reserva de cinco que recupera uma a cada vinte e cinco minutos. Um tabuleiro sem nenhuma jogada possível volta a baralhar-se gratuitamente.
O tabuleiro mostra as jogadas que restam; não há relógio nem contagem decrescente. No limite, cinco jogadas extra custam 300 moedas, depois 500 e depois 900 na mesma tentativa; um vídeo com recompensa dá duas jogadas, depois uma e depois um OVNI grátis. Sair ou concluir repõe a escala de preços em moedas.
No iOS 5.4.1 e posterior, dez opções de vídeos com recompensa voluntários não têm limite diário de visualização imposto pelo jogo. As ofertas continuam sujeitas aos requisitos da recompensa, à disponibilidade de anúncios e ao consentimento. As versões antigas podem manter os limites anteriores. Sem faixas publicitárias ou anúncios intersticiais automáticos; um vídeo só começa quando o escolhes.
Remover anúncios e o Brick Pass interrompem os pedidos de anúncios. As recompensas elegíveis podem ser resgatadas sem vídeo dentro de quotas diárias sem anúncios separadas e dos requisitos de cada recompensa. Estas compras não dão recursos gratuitos ilimitados. As versões antigas podem ser diferentes.
05Feito para a Apple
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro e um jogo independente para Apple Watch. Com sessão iniciada no iCloud, um dispositivo novo continua exatamente onde o antigo parou — nível, moedas, sequência, Coleção e tudo o resto. Fica no teu iCloud, não no nosso.



Atividades em direto no ecrã bloqueado e na Dynamic Island, widgets do ecrã principal e acessórios do ecrã bloqueado, todos a ler o mesmo instantâneo partilhado.
Classificações de sempre, cinquenta e sete conquistas e desafios que podes enviar a alguém que conheces mesmo.
Uma aplicação para o iMessage com autocolantes e desafios que podes enviar diretamente numa conversa, sem ninguém ter de sair das Mensagens.

O modo para daltonismo vem ativado por omissão e marca cada tijolo e cada portão com um símbolo distinto, para que a cor nunca seja a única pista. A tonalidade, a forma e os pinos também a transmitem.
O VoiceOver nomeia cada tijolo pela cor, forma e posição e oferece os seus deslizes e trocas como ações, como “Deslizar para a esquerda, para fora pelo portão vermelho”. Diz onde um tijolo parou e o que foi para casa, e as pistas indicam deslizes além de trocas. Um toque duplo com dois dedos pede uma pista; os rotores encontram especiais, objetivos, bloqueios e portões.
A Siri responde sobre vidas, tempo de recarga, o Tijolo do dia e as estrelas das aldeias. Os widgets, as Atividades em direto, o Spotlight, os Atalhos e os filtros de foco levam o jogo às funcionalidades do sistema da Apple; as funcionalidades do Apple Intelligence suportadas dependem do teu dispositivo e sistema. O iCloud mantém o progresso em todos os teus dispositivos.
Na App Store · iOS 5.1.1
Um quebra-cabeças tranquilo de deslizar e combinar, com 2000 tabuleiros, 167 aldeias feitas de tijolos e nove amigos de tijolo em 3D. Desliza tijolos para um espaço vazio ou para casa, pelo portão da sua cor, troca vizinhos e alinha três ou mais. Nunca há cronómetro; todos os tabuleiros se jogam offline.
Desliza um tijolo para um espaço vazio e ele para onde o largares; desliza-o para o portão da sua cor e ele vai para casa. Desliza-o contra um vizinho para os trocares, e três ou mais da mesma cor em linha desaparecem. O objetivo de um portão conta os tijolos que mandas para casa e os da sua cor que eliminas.
Quatro em linha criam um raio de linha; um L ou um T cria uma bomba; um quadrado cria um dardo teleguiado; cinco em linha criam uma bomba de cor. Toca num especial ou combina dois para limpar mais.
Doze tipos de tabuleiro, aldeia após aldeia. Em alguns, os tijolos caem e chegam novos; noutros nada cai e o tabuleiro vai-se abrindo enquanto jogas. Os tijolos compridos, grandes, em L e em T deslizam como uma só peça e só saem por um portão tão largo como eles; caixotes, gelo, cadeados, musgo, estátuas, canteiros selados, portões gelados e portões com contador atravessam-se no caminho. Um tabuleiro termina assim que os objetivos são cumpridos, e as jogadas que sobram tornam-se raios para uma pontuação maior. Um solucionador encontra uma sequência vencedora para cada tabuleiro antes do lançamento. Os tabuleiros Difícil, Superdifícil e Chefe mudam o desafio ao longo da Viagem.
O VoiceOver nomeia cada tijolo pela cor, forma e posição e oferece os seus deslizes e trocas como ações, como “Deslizar para a esquerda, para fora pelo portão vermelho”. Diz onde um tijolo parou e o que foi para casa, e as pistas indicam deslizes além de trocas. Um toque duplo com dois dedos pede uma pista; os rotores encontram especiais, objetivos, bloqueios e portões.
A Siri responde sobre vidas, tempo de recarga, o Tijolo do dia e as estrelas das aldeias. Os widgets, as Atividades em direto, o Spotlight, os Atalhos e os filtros de foco levam o jogo às funcionalidades do sistema da Apple; as funcionalidades do Apple Intelligence suportadas dependem do teu dispositivo e sistema. O iCloud mantém o progresso em todos os teus dispositivos.
Comunidade e Comunicar um erro, nas Definições da aplicação, abrem a Comunidade OutBrick: pede ajuda, comunica um erro, sugere uma ideia e vota no que vem a seguir. Um relatório enviado pela aplicação chega já preenchido com o teu dispositivo, as versões e o nível. Podes ler sem iniciar sessão; usa o e-mail, a Google ou a Apple para participar na conversa.
A versão 5.1 trouxe o Slide & Match aos 2000 tabuleiros: doze tipos de tabuleiro; tijolos compridos, grandes, em L e em T; um cartão curto na primeira vez que encontras cada ideia nova; ações de deslizar no VoiceOver; Comunidade e Comunicar um erro nas Definições; e Definições em Liquid Glass. A versão 5.1.1 corrige um cartão de sugestão que podia deixar um tabuleiro a parecer bloqueado.