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Notas de versão

Novidades na OutBrick.

As notas que acompanham cada atualização na App Store, palavra por palavra. A versão atual é a 5.1.1, lançada a 8 de outubro de 2026.

Versão atual5.1.18 de outubro de 2026
  1. Versão5.1.1

    Lançada

    O OutBrick 5.1.1 corrige um tabuleiro que podia parecer bloqueado.

    Nesta atualização

    • Quando chegavam jogadas extra com um cartão de sugestão no ecrã, o cartão podia desaparecer e continuar a bloquear o tabuleiro. O VoiceOver só encontrava o cartão, e o teu gesto seguinte era gasto a fechá-lo. Agora o cartão de sugestão fica até terminares com ele, e o tabuleiro aceita logo a tua jogada seguinte.
  2. Versão5.1

    Lançada

    O OutBrick 5.1 muda a forma de jogar todos os tabuleiros.

    Nesta atualização

    • Slide & Match, nos 2000 tabuleiros. Os tabuleiros têm agora espaço para mexer. Desliza um tijolo para um espaço vazio e ele para onde o largares. Desliza-o para o portão da sua cor e ele vai para casa. Desliza-o contra um vizinho para os trocares, e as linhas de três ou mais continuam a desaparecer. O objetivo de um portão conta tanto os tijolos que mandas para casa como os da sua cor que eliminas.
    • Doze tipos de tabuleiro, aldeia após aldeia. Em alguns, os tijolos caem e chegam novos; noutros nada cai, e o tabuleiro vai-se abrindo enquanto jogas. Os tijolos compridos, grandes, em L e em T deslizam como uma só peça e só saem por um portão tão largo como eles. Caixotes, gelo, cadeados, musgo, estátuas, canteiros selados, portões gelados e portões com contador atravessam-se no caminho, e os portões ocupam agora toda a margem do tabuleiro.
    • Aprende enquanto jogas. Cada ideia nova tem um cartão curto na primeira vez que a encontras, e um solucionador encontra uma sequência vencedora para cada tabuleiro antes do lançamento.
    • Deslizar com o VoiceOver. Cada tijolo que se pode mover oferece os seus deslizes como ações, como "Deslizar para a direita 1 casa", "Deslizar para cima até ao fim, 3 casas" ou "Deslizar para a esquerda, para fora pelo portão vermelho". O VoiceOver diz onde o tijolo parou e o que foi para casa, e as pistas indicam deslizes além de trocas.
    • A Comunidade OutBrick. Comunidade e Comunicar um erro, novos nas Definições, abrem a nossa comunidade no site: pede ajuda, comunica um erro ou vota em ideias. Comunicar um erro preenche o teu dispositivo, a versão do sistema, a versão da aplicação, o teu nível e se o VoiceOver, o Controlo por comutador ou o Texto maior estão ativados, para poderes ir diretamente ao que aconteceu.
    • Definições em Liquid Glass. Os interruptores e as opções das Definições são agora em Liquid Glass, no verde e no vermelho do próprio OutBrick.
    • Mais fácil de acompanhar. As explosões e os tijolos a cair são um pouco mais lentos, para veres o que aconteceu, e o tabuleiro aceita a tua próxima jogada assim que fica parado.
  3. Versão5.0.1

    Lançada

    Obrigado por cada mensagem sobre a 5.0. Esta atualização foi feita a partir das vossas opiniões.

    Nesta atualização

    • Mais rápido com o VoiceOver. O resultado de uma jogada é agora anunciado no momento em que a fazes, em vez de depois da animação, e o VoiceOver mantém-se no tijolo que moveste.
    • As pistas voltam a falar. Pede uma pista e o VoiceOver diz-te que tijolo trocar e em que direção, e depois leva-te até ele.
    • Portões explicados. Cada portão diz-te como usá-lo, e um tijolo parado diante do seu próprio portão avisa-te disso.
    • Definições que se explicam sozinhas. Cada opção em Definições › Acessibilidade diz agora o que faz.
    • Mais ferramentas para o VoiceOver. Um toque duplo com dois dedos dá-te uma pista num tabuleiro, esfregar com dois dedos fecha qualquer ecrã, novos rotores saltam para especiais, objetivos, bloqueios e portões, e um som de linha opcional deixa-te ouvir onde estão as cores.
    • Os tabuleiros terminam quando ganhas. O tabuleiro acaba no momento em que cumpres os objetivos. Cada jogada que te sobra transforma-se num raio de linha, para uma pontuação maior e mais estrelas.
    • Objetivos com o aspeto dos teus tijolos. Os ícones dos objetivos correspondem agora exatamente aos tijolos do tabuleiro, em todas as aldeias e paletas de cores, e um objetivo concluído mantém a sua cor.
    • A Siri, sem abrires o jogo. Pergunta quantas vidas tens, quando volta a próxima, pelo Tijolo do dia de hoje ou quantas estrelas tens numa aldeia.
    • Encontra o OutBrick em todo o lado. O Spotlight aprende que níveis e aldeias jogas, a Inteligência visual consegue encontrar uma aldeia ou um amigo correspondente a partir de uma fotografia de tijolos de brincar, e os widgets passam para a frente na tua Pilha inteligente quando há algo para fazer.
    • Filtros de foco. Escolhe se um modo de foco, como Dormir ou Trabalho, desliga a música e pausa os lembretes do OutBrick.
    • Design renovado. O cartão de nível, o guarda-roupa e os mosaicos da loja usam agora as cores do próprio OutBrick, com texto mais claro.
  4. Versão4.2

    Lançada

    Um jogo mais exigente, numa Viagem reconstruída em tijolo.

    Os tabuleiros exigem mais de ti

    Disseram-nos que todos os níveis eram demasiado fáceis. Tinham razão, e esta é a versão que começa a dar resposta a isso.

    • Todo o pacote de 2000 tabuleiros foi reconstruído segundo uma fasquia que sobe com o capítulo: os primeiros níveis têm de resistir a uma pesquisa superficial, os capítulos intermédios a uma mais profunda e o final do jogo a uma ainda mais profunda.
    • 1301 dos 2000 tabuleiros têm novas disposições. Todos continuam comprovadamente solucionáveis, e todos podem continuar a ser concluídos sem gastar nada.
    • Esta é uma primeira passagem, não um trabalho acabado. Alguns tabuleiros ainda começam de forma mais suave do que queremos, e esse trabalho continua.

    Sem relógio em lado nenhum

    • O modo Rush foi retirado de todo o jogo. Já nada no OutBrick é cronometrado — o limite de jogadas por tabuleiro é a única corda. O Fim de semana Rush passa a Fim de semana da meta e recompensa quem bate a meta de jogadas.

    A Viagem é feita de tijolo

    • Já nada no mapa é uma imagem pintada. As 167 aldeias constroem o chão, as estradas, os adereços e os monumentos em tijolo à medida que avanças, a partir de vinte e oito lugares desenhados — Cidade Jardim, Quinta do Trevo, Praia das Conchas, Vulcão Brasa, Aldeia Floco de Neve, Floresta dos Cogumelos, Porto Pirata, Spaceport e mais vinte.
    • Cada lugar tem a sua paleta, o seu piso, os seus adereços e monumentos, a sua forma de marcador de nível e o seu movimento.
    • A estrada dá seis voltas a caminho do nível 2000, e cada passagem é uma hora diferente do dia: First Light, Market Day, Festival Gardens, Hidden Courtyards, Windmill Walk e Grand Promenade. As 167 paragens parecem todas lugares diferentes.
    • A Viagem fica agora no centro da barra de separadores, de onde podes voltar diretamente ao mapa.
    • O Início é construído com o mesmo vocabulário de tijolos da estrada.

    Ligações que voltam a funcionar

    • As ações rápidas do ecrã principal, uma ligação de desafio de um amigo, os resultados do Spotlight, o Handoff e cada toque num widget abrem agora o ecrã indicado, em vez de te deixarem no Início.

    Chama um amigo pelo nome

    • A Siri e os Atalhos podem chamar qualquer um dos nove amigos pelo nome para o palco do Início.

    Mais fácil de ler

    • O texto secundário nos painéis escuros está mais claro, medido para ultrapassar o contraste mínimo de 4,5:1 em vez de ser avaliado a olho.
    • Nos tamanhos de texto de acessibilidade, as etiquetas de Ranking, Passe, Perfil e Início passam para a linha seguinte em vez de perderem a última palavra para reticências.
    • Os símbolos para daltonismo, o VoiceOver e Reduzir movimento continuam iguais e ativos desde a primeira abertura.

    No tabuleiro

    • Pega num tijolo e o tabuleiro marca onde ele pararia em cada direção.
    • Os portões com contador e os portões gelados já não são parecidos, e o contraste dos portões é medido em relação a cada moldura de capítulo e a cada céu, em vez de ser avaliado a olho.
    • O som de passagem pelos portões desapareceu. Tocava constantemente e não te dizia nada.

    Vale a pena voltar

    • O indicador no ícone conta o que já ganhaste e ainda não recolheste — missões terminadas, um tijolo do dia, escalões do Passe por receber, uma recompensa de aldeia à espera, a reserva de vidas cheia. Conta visitas, não recompensas, por isso para nos nove e pode sempre ser limpo.

    Um novo ícone da aplicação

    • O Bloo — a verdadeira personagem 3D, e não um desenho dele — está de pé sobre uma fiada de tijolos dourados, coral e azul-petróleo, diante de um clarão violeta, sem qualquer moldura.

    Nada mudou na loja

    • Nenhum preço, nenhuma compra e nenhuma regra da economia mudou. As vidas continuam a recuperar sozinhas, a primeira anulação de cada tabuleiro continua grátis, e todos os tabuleiros continuam a poder ser concluídos sem gastar.
  5. Versão1.0

    Lançada

    Versões anteriores

    O OutBrick ficou à venda pela primeira vez na App Store a 6 de setembro de 2026, como versão 1.0. As notas das atualizações entre essa data e a 4.2 não estão reproduzidas aqui; esta página começa na 4.2.

Já estás a jogar? A atualização está à tua espera.

O OutBrick é grátis na App Store para iPhone e iPad. As atualizações chegam sozinhas ou através da página da tua conta na App Store.

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