Bloo
A coragem aparece depois do tropeço.
Bloo é o primeiro a acenar, a se oferecer e, de vez em quando, a deslizar o tijolo errado com uma confiança impressionante.
O elenco
Personagens 3D verdadeiras, feitas dos mesmos tijolos do tabuleiro. Três partilham o teu ecrã inicial, e o elenco vai mudando enquanto jogas: um acena em despedida e vai-se embora, outro chega e diz olá. Toca num e ele reage. Conclui um tabuleiro e cada um tem o seu próprio gesto de vitória.
Três histórias
Bloo, Peach e Sprout têm, cada um, uma pequena história ilustrada que se passa em aldeias reais da Viagem.
A coragem aparece depois do tropeço.
Bloo é o primeiro a acenar, a se oferecer e, de vez em quando, a deslizar o tijolo errado com uma confiança impressionante.
Ela trouxe um plano. E outro de reserva.
Peach percebe o canto que ninguém mais viu, conta as jogadas duas vezes e guarda uma respiração profunda de reserva atrás do sorriso.
Cada tijolo é uma pergunta.
Sprout percebe o espaço estranho, pergunta por que o portão está ali e encontra o caminho mais longo antes que alguém termine de dizer “vá com cuidado”.
E mais seis
O que cada amigo faz no jogo, conforme as notas dos personagens, acompanhado de uma frase nossa para dar contexto.

O que conta as repetições
Trata cada tabuleiro como uma série no ginásio. Uma vitória merece um polegar para cima e uma exibição de músculos, por esta ordem.
No jogoConta as repetições, levanta o polegar e mostra os músculos a cada vitória.

A que usa cachecol
Nunca tem pressa, o que combina com um jogo sem cronômetro. Repare no cachecol: ele sempre chega um instante depois de Flurry.
No jogoChá, cachecóis e um aceno suave. A ponta do cachecol balança um instante depois.

O trabalhador da fazenda
Usa cinto de ferramentas, tem as botas sujas e um ditado para cada tempo. A salva de palmas lenta é rara, então vale muito.
No jogoDitados da quinta, botas de trabalho e um aplauso lento quando o mereces.

A contadora de histórias
Para Poppy, cada tabuleiro é o meio de um conto de fadas. O final chega quando a varinha solta faíscas.
No jogoConta contos de fadas e agita uma varinha que rebenta em estrelas.

A crítica de fones de ouvido
Encontra ritmo em uma boa sequência de jogadas e acompanha com a cabeça. Um tabuleiro bem resolvido merece cinco estrelas.
No jogoAvalia as tuas jogadas como faixas de música e dança ao ritmo de 112 bpm.

O que vive distraído
Começa uma ideia, se distrai e volta para comemorar. Toque em Zippy e veja o que acontece.
No jogoPerde o fio à meada a meio da frase. Dá uma pirueta quando lhe tocas e três saltinhos quando ganhas.