Bloo
A coragem aparece depois do tropeço.
Bloo é o primeiro a acenar, a se oferecer e, de vez em quando, a deslizar o tijolo errado com uma confiança impressionante.
Os personagens
Personagens 3D feitos dos mesmos tijolos do tabuleiro. Três aparecem na tela inicial de cada vez e o grupo se reveza enquanto você joga: um acena e sai, outro entra e dá oi. Toque em um deles para ver sua reação. Ao completar um tabuleiro, cada personagem comemora à sua maneira.
Três histórias
Bloo, Peach e Sprout têm, cada um, uma pequena história ilustrada que se passa em vilarejos reais da Jornada.
A coragem aparece depois do tropeço.
Bloo é o primeiro a acenar, a se oferecer e, de vez em quando, a deslizar o tijolo errado com uma confiança impressionante.
Ela trouxe um plano. E outro de reserva.
Peach percebe o canto que ninguém mais viu, conta os movimentos duas vezes e guarda uma respiração profunda de reserva atrás do sorriso.
Cada tijolo é uma pergunta.
Sprout percebe o espaço estranho, pergunta por que o portão está ali e encontra o caminho mais longo antes que alguém termine de dizer “vá com cuidado”.
E mais seis
O que cada amigo faz no jogo, conforme as notas dos personagens, acompanhado de uma frase nossa para dar contexto.

O que conta as repetições
Trata cada tabuleiro como uma série na academia. Quando você vence, primeiro faz sinal de positivo, depois mostra os músculos.
No jogoConta as repetições, faz sinal de positivo e mostra os músculos quando você completa o tabuleiro.

A que usa cachecol
Nunca tem pressa, o que combina com um jogo sem cronômetro. Repare no cachecol: ele sempre chega um instante depois de Flurry.
No jogoChá, cachecóis e um aceno gentil. A ponta do cachecol balança um instante depois.

O trabalhador da fazenda
Usa cinto de ferramentas, tem as botas sujas e um ditado para cada tempo. A salva de palmas lenta é rara, então vale muito.
No jogoDitados da fazenda, botas de trabalho e uma salva de palmas lenta quando você merece.

A contadora de histórias
Para Poppy, cada tabuleiro é o meio de um conto de fadas. O final chega quando a varinha solta faíscas.
No jogoConta histórias de fadas e agita uma varinha que explode em estrelas.

A crítica de fones de ouvido
Encontra ritmo em uma boa sequência de movimentos e acompanha com a cabeça. Um tabuleiro bem resolvido merece cinco estrelas.
No jogoAvalia seus movimentos como faixas e dança no ritmo de 112 bpm.

O que vive distraído
Começa uma ideia, se distrai e volta para comemorar. Toque em Zippy e veja o que acontece.
No jogoSe perde no meio da frase. Gira quando alguém toca nele e dá três pulos quando vence.