Bloo
Der mutige Teil kommt nach dem Wackeln.
Bloo winkt zuerst, meldet sich zuerst freiwillig und schiebt gelegentlich mit ungeheurem Selbstvertrauen zuerst den falschen Stein.
Die Figuren
Echte 3D-Figuren aus denselben Steinen wie das Feld. Drei teilen deinen Home-Bildschirm; die Besetzung wechselt beim Spielen: Einer winkt zum Abschied und geht, ein anderer kommt und begrüßt dich. Tippe einen an, und er reagiert. Löse ein Feld, und jeder zeigt seine eigene Siegesbewegung.
Drei Geschichten
Bloo, Peach und Sprout haben jeweils eine kurze illustrierte Geschichte in echten Dörfern der Reise.
Der mutige Teil kommt nach dem Wackeln.
Bloo winkt zuerst, meldet sich zuerst freiwillig und schiebt gelegentlich mit ungeheurem Selbstvertrauen zuerst den falschen Stein.
Sie brachte einen Plan mit. Und einen Ersatzplan.
Peach sieht die übersehene Ecke, zählt Züge zweimal und hält hinter ihrem Lächeln einen tiefen Atemzug bereit.
Jeder Stein ist eine Frage.
Sprout sieht die seltsame Lücke, fragt nach dem Tor und findet den langen Umweg, bevor jemand ‚Bitte sei vorsichtig‘ zu Ende gesagt hat.
Und sechs weitere
Was jeder Freund im Spiel macht, zitiert aus den Figurennotizen, und eine stimmungsvolle Zeile von uns.

Der beim Training
Behandelt jedes Feld wie einen Satz im Fitnessstudio. Nach dem Lösen gibt es einen Daumen hoch und dann Muskelspiel.
Im SpielZählt seine Wiederholungen, zeigt den Daumen nach oben und spannt nach einem gelösten Spielfeld die Muskeln an.

Der mit dem Schal
Nie in Eile – passend zu einem Spiel ohne Uhr. Achte auf den Schal: Er kommt immer einen Takt nach Flurry an.
Im SpielTee, Schals und ein sanftes Winken. Das Schalende schwingt einen Takt später nach.

Der Landarbeiter
Werkzeuggürtel an, Stiefel schlammig, ein Spruch für jedes Wetter. Der langsame Applaus ist selten und zählt deshalb.
Im SpielBauernweisheiten, Arbeitsstiefel und ein langsamer Applaus, wenn du ihn dir verdient hast.

Die Geschichtenerzählerin
Jedes Feld ist für Poppy die Mitte eines Märchens. Das Ende kommt, wenn der Zauberstab losgeht.
Im SpielErzählt Märchen und schwenkt einen Zauberstab, aus dem Sterne hervorsprühen.

Der Kritiker mit Kopfhörern
Hört einen Rhythmus in einer guten Zugfolge und nickt mit. Ein sauberer Abschluss ist ein Fünf-Sterne-Stück.
Im SpielBewertet deine Züge wie Musikstücke und bewegt sich zum Beat mit 112 Schlägen pro Minute.

Der, der abschweift
Beginnt einen Gedanken, schweift ab und kommt zum Sieg zurück. Tippe Zippy an und sieh, was passiert.
Im SpielVerliert mitten im Satz den Faden. Dreht sich beim Antippen und hüpft bei einem Sieg dreimal.