Bloo
Odvaha přichází až po zakolísání.
Bloo první zamává, první se přihlásí a tu a tam první posune špatnou kostku s ohromným sebevědomím.
Postavy
Skutečné 3D postavy postavené ze stejných kostek jako deska. Tři jsou s tebou na obrazovce Domů a sestava se během hraní střídá: jedna zamává na rozloučenou a odejde, jiná přijde a pozdraví. Šťouchni do některé a zareaguje. Vyřeš desku a každá má svůj vlastní vítězný pohyb.
Tři příběhy
Bloo, Peach a Sprout mají každý krátký ilustrovaný příběh, odehrávající se ve skutečných vesnicích z Cesty.
Odvaha přichází až po zakolísání.
Bloo první zamává, první se přihlásí a tu a tam první posune špatnou kostku s ohromným sebevědomím.
Přinesla plán. A záložní plán.
Peach si všimne rohu, který nikdo jiný neviděl, spočítá tahy dvakrát a za úsměvem má vždycky schovaný jeden hluboký nádech navíc.
Každá kostka je otázka.
Sprout si všimne zvláštní mezery, zeptá se, proč tam ta brána je, a najde cestu oklikou dřív, než kdokoli dořekne „prosím, buď opatrný“.
A dalších šest
Co každý kamarád ve hře dělá, citováno z poznámek k postavám, a od nás jedna věta pro atmosféru.

Ten, co dělá opakování
Bere každou desku jako sérii v posilovně. Vyřešení dostane palec nahoru a ukázku svalů, v tomhle pořadí.
Ve hřePočítá opakování, zvedá palec a při vyřešení napne svaly.

Ten v šále
Nikdy nespěchá, což se ke hře bez hodin hodí. Sleduj šálu: vždycky dorazí o chvilku později než Flurry.
Ve hřeČaj, šály a jemné zamávání. Konec šály se zhoupne s malým zpožděním.

Pomocník na farmě
Pracovní opasek, zablácené boty a pořekadlo na každé počasí. Pomalý potlesk je vzácný, a proto se počítá.
Ve hřeSelská moudra, pracovní boty a jedno pomalé zatleskání, když si ho zasloužíš.

Vypravěč
Pro Poppy je každá deska prostředkem pohádky. Konec přijde, když vybuchne kouzelná hůlka.
Ve hřeVypráví pohádky a mává hůlkou, ze které létají hvězdy.

Kritička se sluchátky
V dobré sérii tahů slyší rytmus a pokyvuje do taktu. Úhledné vyřešení je pětihvězdičková písnička.
Ve hřeHodnotí tvoje tahy jako písničky a pohupuje se do rytmu 112 BPM.

Ten, co se zasní
Začne myšlenku, zatoulá se a vrátí se pro výhru. Šťouchni do Zippyho a uvidíš, co se stane.
Ve hřeUprostřed věty ztratí nit. Při šťouchnutí se otočí, při výhře třikrát poskočí.