Bloo
Odvaha prichádza až po zakolísaní.
Bloo prvý máva, prvý sa hlási a občas aj prvý s obrovským sebavedomím posunie nesprávnu kocku.
Postavičky
Skutočné 3D postavičky postavené z tých istých kociek ako plocha. Traja sú spolu na obrazovke Domov a zostava sa počas hry strieda: jeden zamáva na rozlúčku a odíde, ďalší príde a pozdraví. Štuchni do niektorého a zareaguje. Dokonči plochu a každý má vlastný víťazný pohyb.
Tri príbehy
Bloo, Peach a Sprout majú každý krátky ilustrovaný príbeh, ktorý sa odohráva v skutočných dedinkách z Cesty.
Odvaha prichádza až po zakolísaní.
Bloo prvý máva, prvý sa hlási a občas aj prvý s obrovským sebavedomím posunie nesprávnu kocku.
Priniesla plán. A záložný plán.
Peach si všimne roh, ktorý nikto iný nevidel, ťahy spočíta dvakrát a za úsmevom má schovaný jeden hlboký nádych do zásoby.
Každá kocka je otázka.
Sprout si všimne zvláštnu medzeru, spýta sa, prečo je tam brána, a nájde dlhú obchádzku skôr, než niekto dopovie „prosím, buď opatrný“.
A ďalších šesť
Čo robí každý kamarát v hre, citované z poznámok k postavám, a riadok atmosféry od nás.

Ten, čo cvičí
Každú plochu berie ako sériu v posilňovni. Dokončenie dostane palec hore a ukázanie svalov, v tomto poradí.
V hrePočíta opakovania, zdvihne palec a pri dokončení ukáže svaly.

Ten so šálom
Nikdy sa neponáhľa, čo sedí k hre bez hodín. Sleduj šál: vždy dorazí o chvíľku neskôr ako Flurry.
V hreČaj, šály a jemné zamávanie. Cíp šálu sa zahojdá o dobu neskôr.

Pomocník z farmy
Opasok s náradím, zablatené čižmy a porekadlo na každé počasie. Pomalý potlesk je vzácny, preto sa ráta.
V hreGazdovské porekadlá, pracovné čižmy a jedno pomalé zatlieskanie, keď si ho zaslúžiš.

Rozprávačka
Pre Poppy je každá plocha stredom rozprávky. Koniec príde, keď sa spustí čarovná palička.
V hreRozpráva rozprávky a mávne prútikom, z ktorého vyletia hviezdy.

Kritik so slúchadlami
V dobrej sérii ťahov počuje rytmus a pokyvuje do taktu. Úhľadné dokončenie je päťhviezdičková skladba.
V hreHodnotí tvoje ťahy ako skladby a pohupuje sa do rytmu 112 úderov za minútu.

Ten, čo sa zasní
Začne myšlienku, zatúla sa a vráti sa po výhru. Štuchni do Zippyho a uvidíš, čo sa stane.
V hreUprostred vety stratí niť. Po štuchnutí sa zatočí, pri výhre trikrát poskočí.