Bloo
Bahagian berani datang selepas goyangan.
Bloo yang pertama melambai, pertama menawarkan diri, dan sesekali pertama meluncurkan bata yang salah dengan penuh yakin.
Barisan watak
Watak 3D sebenar yang dibina daripada bata yang sama seperti papan. Tiga daripada mereka berkongsi skrin Utama kamu, dan barisan watak bertukar sambil kamu bermain: seorang melambai selamat tinggal dan berjalan pergi, seorang lagi datang dan menyapa. Cuit salah seorang dan ia bertindak balas. Selesaikan papan dan setiap seorang ada gaya kemenangan sendiri.
Tiga cerita
Bloo, Peach dan Sprout masing-masing ada cerita bergambar yang pendek, berlatarkan kampung sebenar dari Kembara.
Bahagian berani datang selepas goyangan.
Bloo yang pertama melambai, pertama menawarkan diri, dan sesekali pertama meluncurkan bata yang salah dengan penuh yakin.
Dia membawa rancangan. Dan rancangan sandaran.
Peach perasan sudut yang tidak dilihat orang lain, mengira langkah dua kali, dan menyimpan satu tarikan nafas panjang di sebalik senyumannya.
Setiap bata ialah satu soalan.
Sprout ternampak ruang yang ganjil, bertanya mengapa pintu itu ada di situ, dan menemui jalan jauh sebelum sesiapa sempat habis berkata “tolong berhati-hati.”
Dan enam lagi
Apa yang dilakukan setiap kawan dalam permainan, dipetik daripada nota watak, dan sebaris perisa daripada kami.

Yang sedang berlatih
Menganggap setiap papan seperti satu set di gim. Setiap penyelesaian mendapat isyarat bagus dan lenturan otot, mengikut urutan itu.
Dalam permainanMengira ulangannya, memberi isyarat bagus, dan menunjukkan otot apabila papan selesai.

Yang berselendang
Tidak pernah tergesa-gesa, sesuai dengan permainan tanpa jam. Perhatikan selendangnya: ia sentiasa tiba sekelip mata selepas Flurry.
Dalam permainanTeh, selendang dan lambaian lembut. Hujung selendangnya berayun sedikit lewat.

Pekerja ladang
Tali pinggang alat dipakai, but berlumpur, ada pepatah untuk setiap cuaca. Tepukan perlahannya jarang berlaku, jadi ia bermakna.
Dalam permainanPepatah ladang, but kerja, dan satu tepukan perlahan apabila kamu layak menerimanya.

Si pencerita
Bagi Poppy, setiap papan ialah pertengahan sebuah cerita dongeng. Pengakhirannya ialah apabila tongkat sakti meletup.
Dalam permainanBercerita dongeng, dan melambai tongkat sakti yang memancarkan bintang.

Pengkritik berfon kepala
Mendengar irama dalam rentetan langkah yang baik dan mengangguk mengikutnya. Penyelesaian yang kemas ialah lagu lima bintang.
Dalam permainanMenilai langkahmu seperti lagu dan bergoyang mengikut rentak 112 bpm.

Yang suka berangan
Memulakan satu fikiran, melayang entah ke mana, kembali untuk menang. Cuit Zippy dan lihat apa yang berlaku.
Dalam permainanHilang fokus di tengah ayat. Berpusing apabila dicuit, melompat tiga kali apabila menang.