Bloo
Il coraggio arriva dopo il vacillare.
Bloo è il primo a salutare, il primo a offrirsi, e ogni tanto il primo a far scivolare il mattoncino sbagliato con enorme sicurezza.
Il cast
Veri personaggi in 3D fatti con gli stessi mattoncini della griglia. Tre condividono la tua schermata Home, e il cast cambia mentre giochi: uno saluta e se ne va, un altro arriva e dice ciao. Toccane uno e reagisce. Libera una griglia e ognuno ha la sua mossa della vittoria.
Tre storie
Bloo, Peach e Sprout hanno ciascuno una breve storia illustrata, ambientata in villaggi veri del Viaggio.
Il coraggio arriva dopo il vacillare.
Bloo è il primo a salutare, il primo a offrirsi, e ogni tanto il primo a far scivolare il mattoncino sbagliato con enorme sicurezza.
Ha portato un piano. E un piano di riserva.
Peach nota l’angolo che nessun altro ha visto, conta le mosse due volte e tiene un respiro profondo di riserva nascosto dietro il sorriso.
Ogni mattoncino è una domanda.
Sprout nota il vuoto strano, chiede perché la porta è lì, e trova il giro lungo prima che qualcuno abbia finito di dire “per favore, stai attento”.
E altri sei
Cosa fa ogni amico nel gioco, citato dalle note sul cast, e una riga di colore da parte nostra.

Quello che fa le ripetizioni
Tratta ogni griglia come una serie in palestra. Una griglia liberata merita un pollice alzato e i muscoli in mostra, in quest’ordine.
Nel giocoConta le ripetizioni, alza il pollice e mostra i muscoli quando liberi una griglia.

Quello con la sciarpa
Mai di fretta, il che si addice a un gioco senza orologio. Guarda la sciarpa: arriva sempre un attimo dopo Flurry.
Nel giocoTè, sciarpe e un saluto gentile. La coda della sciarpa oscilla con un attimo di ritardo.

Il bracciante
Cintura porta attrezzi, stivali infangati, un detto per ogni tempo. Il lento applauso è raro, quindi conta.
Nel giocoDetti di campagna, stivali da lavoro, e un lento applauso quando te lo meriti.

La cantastorie
Per Poppy ogni griglia è il cuore di una fiaba. Il finale arriva quando la bacchetta esplode.
Nel giocoRacconta fiabe, e agita una bacchetta che esplode in stelle.

Il critico con le cuffie
Sente un ritmo in una bella serie di mosse e annuisce a tempo. Una griglia liberata con ordine è un brano da cinque stelle.
Nel giocoGiudica le tue mosse come brani musicali e si muove a ritmo a 112 bpm.

Quello che si distrae
Inizia un pensiero, si distrae, torna per la vittoria. Tocca Zippy e guarda cosa succede.
Nel giocoPerde il filo a metà frase. Fa una piroetta se lo tocchi, tre saltelli quando vinci.