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Quello con le domande

SproutOgni mattoncino è una domanda.

Sprout nota il vuoto strano, chiede perché la porta è lì, e trova il giro lungo prima che qualcuno abbia finito di dire “per favore, stai attento”.

Nel gioco
Fa la domanda che nessun altro ha fatto. Due saltelli e una piroetta quando funziona.
Superpotere
Tenere viva la meraviglia anche dopo aver capito la regola.
L’indizio
Conta tutto, comprese le cose che tutti gli altri pensavano fossero decorazioni.
Mossa preferita
La strada inaspettata che funziona per un motivo che Sprout sta ancora spiegando.

Sprout: il fumetto: E se la risposta si nascondesse dietro quel mattoncino?

Sprout, un piccolo amico di OutBrick verde a forma di mattoncino, con un germoglio in testa.

Prima della prossima mossa

Ancora un po’ Sprout.

Sprout non passa oltre un puzzle. Sprout indaga. Perché questo mattoncino ha i bottoncini? Perché quella porta corrisponde? Cosa succede se proviamo proprio la cosa che Peach ci ha appena chiesto di non provare? Le risposte non sono sempre utili, ma sono quasi sempre interessanti.

Occhi spalancati, affettuoso, e sempre a una scoperta di distanza da due saltelli e una piroetta. Sprout non è lì per risolvere la griglia al posto tuo, solo per rendere l’ambiente più amichevole mentre trovi la strada.

Bosco dei Funghi, un villaggio di mattoncini sulla mappa del Viaggio di OutBrick.
Bosco dei Funghi, nel Viaggio
01

La domanda

Sprout comincia dalla parte che tutti gli altri sono tentati di saltare: guardare da vicino. Un colore, una forma, un vuoto, un singolo bottoncino. Ognuno potrebbe essere un indizio, e Sprout è felicissimo di incontrarli tutti.

La regola di Sprout: una buona domanda dà alla mossa successiva una direzione.

Sorgenti di Bambù, un villaggio di mattoncini sulla mappa del Viaggio di OutBrick.
Sorgenti di Bambù, nel Viaggio
02

Il giro lungo

La strada ovvia è bloccata, quindi Sprout prova quella che nessuno ha segnato. Ci vuole più tempo. Ma rivela anche un angolo, un colore che corrisponde e un modo per aiutare il mattoncino successivo a uscire. A volte una griglia premia una pazienza che somiglia molto alla curiosità.

Anche una svolta sbagliata può indicare qualcosa che vale la pena notare.

Treno dei Girasoli, un villaggio di mattoncini sulla mappa del Viaggio di OutBrick.
Treno dei Girasoli, nel Viaggio
03

Crescere insieme

Sprout impara che una scoperta è più divertente se condivisa. Un nuovo trucco diventa una festa di gruppo, una griglia difficile diventa una storia, e la domanda più piccola può trasformarsi nella coraggiosa prima mossa di qualcun altro.

Sprout mantiene il villaggio giocoso, anche quando la soluzione è una cosa seria.