Chuyển đến nội dung

Người hay hỏi

SproutMỗi viên gạch là một câu hỏi.

Sprout phát hiện khoảng trống lạ, hỏi vì sao cánh cổng ở đó, và tìm ra đường vòng trước khi ai kịp nói hết câu “cẩn thận nhé.”

Trong trò chơi
Hỏi câu mà chẳng ai hỏi. Nhảy hai cái và xoay một vòng khi thành công.
Siêu năng lực
Giữ lại sự kỳ diệu ngay cả khi đã hiểu luật chơi.
Dấu hiệu nhận biết
Đếm mọi thứ, kể cả những thứ người khác tưởng chỉ để trang trí.
Điệu yêu thích
Lối đi bất ngờ mà hiệu quả vì một lý do Sprout vẫn đang giải thích.

Sprout nói: Nếu lời giải đang trốn sau viên gạch kia thì sao?

Sprout, một người bạn OutBrick nhỏ hình viên gạch màu xanh lá, trên đầu có một mầm cây.

Trước nước đi tiếp theo

Thêm một chút Sprout.

Sprout không đi ngang qua một câu đố. Sprout điều tra nó. Vì sao viên gạch này có núm? Vì sao cánh cổng kia lại khớp màu? Điều gì xảy ra nếu ta thử đúng việc Peach vừa dặn đừng thử? Câu trả lời không phải lúc nào cũng hữu ích, nhưng gần như luôn thú vị.

Mắt tròn xoe, ấm áp, và lúc nào cũng chỉ cách hai cú nhảy và một vòng xoay đúng một phát hiện. Sprout không ở đó để giải bàn chơi giúp bạn, chỉ để không gian thân thiện hơn trong lúc bạn tìm lối đi.

Rừng Nấm, một ngôi làng xây bằng gạch trên bản đồ Hành trình OutBrick.
Rừng Nấm, trên Hành trình
01

Câu hỏi

Sprout bắt đầu từ phần mà người khác hay muốn bỏ qua: quan sát thật kỹ. Một màu sắc, một hình dạng, một khoảng trống, một núm gạch. Bất kỳ thứ nào cũng có thể là manh mối, và Sprout vui mừng làm quen với tất cả.

Quy tắc của Sprout: một câu hỏi hay sẽ mở lối cho nước đi tiếp theo.

Suối Tre, một ngôi làng xây bằng gạch trên bản đồ Hành trình OutBrick.
Suối Tre, trên Hành trình
02

Đường vòng

Lối đi hiển nhiên bị chặn, nên Sprout thử con đường chẳng ai ghi tên. Nó mất nhiều thời gian hơn. Nhưng nó cũng hé lộ một góc, một cặp màu khớp nhau, và cách giúp viên gạch tiếp theo ra ngoài. Đôi khi bàn chơi đền đáp sự kiên nhẫn trông rất giống sự tò mò.

Một ngã rẽ sai vẫn có thể chỉ ra điều đáng để ý.

Đường sắt Hướng Dương, một ngôi làng xây bằng gạch trên bản đồ Hành trình OutBrick.
Đường sắt Hướng Dương, trên Hành trình
03

Cùng nhau phát triển

Sprout học được rằng khám phá sẽ vui hơn khi được chia sẻ. Một mẹo mới trở thành dịp ăn mừng chung, một bàn chơi khó trở thành một câu chuyện, và câu hỏi nhỏ nhất có thể trở thành nước đi đầu tiên dũng cảm của ai đó.

Sprout giữ cho ngôi làng luôn vui tươi, ngay cả khi lời giải là chuyện nghiêm túc.