Chuyển đến nội dung

Phương pháp nghiên cứu

Tò mò, cẩn thận, có trích dẫn.

Tạp chí nhìn trò chơi qua ba lăng kính: người chơi làm gì, nhà thiết kế tạo ra gì, và bằng chứng có thể ủng hộ điều gì một cách có trách nhiệm. Mỗi bài viết dựa trên nghiên cứu đều kết thúc bằng danh sách tài liệu tham khảo theo APA 7 và liên kết đến từng nguồn.

Phương pháp

Một trích dẫn nên cho thấy nhận định kết thúc ở đâu.

  1. Bắt đầu từ nguồn

    Ưu tiên nguồn gốc: các bài báo có bình duyệt, nghiên cứu của trường đại học, tiêu chuẩn được công nhận, và lịch sử của chính studio cho các chi tiết về thành công của họ.

  2. Đối chiếu nhận định với bằng chứng

    Mối tương quan vẫn chỉ là mối tương quan. Số liệu do công ty tự báo cáo vẫn được ghi rõ. Một mẫu nhỏ không trở thành quy luật chỉ vì câu văn nghe hay hơn.

  3. Làm cho dấu vết có thể lần theo

    Các dấu đánh số nằm dưới phần nội dung mà chúng hỗ trợ và dẫn đến tài liệu tham khảo đầy đủ, kèm DOI hoặc liên kết trực tiếp nếu có.

Chúng tôi đọc về điều gì

Những câu hỏi xoay quanh bàn chơi.

Thói quen người chơi
Bối cảnh, giấc ngủ, giá trị cảm nhận và lý do xã hội để chơi thay đổi ý nghĩa của một phiên chơi như thế nào?
Câu chuyện thành công
Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle và Monument Valley cho thấy điều gì, và điều gì chúng không thể chứng minh?
Thiết kế hòa nhập
Làm sao một trò chơi giữ được thử thách trong khi mở rộng các cách tiếp cận về điều khiển, nhịp độ, giác quan và nhận thức?
Phiên chơi ngắn
Điều gì khiến hai phút chơi trọn vẹn, có thể dừng bất cứ lúc nào và đáng để quay lại, mà không biến việc quay lại thành nghĩa vụ?

Kệ khởi đầu

Nguồn tham khảo chọn lọc.

Không phải lời bảo chứng và không phải thư mục đầy đủ: đây là những nhóm nguồn chúng tôi quay lại khi một bài viết cần nhiều hơn trực giác.