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研究方法

好奇、謹慎, 附上出處。

日誌透過三種角度解讀遊戲:玩家做了什麼、設計師做了什麼,以及證據能負責任地支持什麼。每篇以研究為主的文章,最後都附有 APA 第 7 版格式的參考資料清單,以及每個來源的連結。

方法

引用應該標出論點在哪裡結束。

  1. 從來源開始

    以一手來源為優先:同儕審查論文、大學研究、公認的標準,以及工作室自己的歷史(用於說明其自身成功的細節)。

  2. 讓論點對應證據

    相關就是相關,不寫成因果。公司自行公布的數字會標示清楚。小樣本不會因為句子比較好讀,就變成通則。

  3. 讓線索真的能用

    編號標記位於它所支持的段落下方,點一下就能跳到完整的參考資料;只要有 DOI 或直接連結,都會附上。

我們讀些什麼

棋盤周邊的問題。

玩家習慣
情境、睡眠、感受到的價值和社交動機,如何改變一次遊玩的意義?
成功故事
Stardew Valley、Hades、Celeste、The Sims、Pokémon GO、Minecraft、Tetris、Wordle 和 Monument Valley 告訴了我們什麼?又有什麼是它們無法證明的?
包容性設計
遊戲要怎麼在拓寬輸入、時間、感官和認知等參與途徑的同時,保有它的挑戰性?
短時間遊玩
怎樣才能讓兩分鐘感覺完整、可以隨時中斷、值得再回來,又不讓回來變成一種義務?

入門書架

精選來源。

不是背書,也不是完整的參考書目:而是當文章需要的不只是直覺時,我們會回頭參考的幾類來源。