Μετάβαση στο περιεχόμενο

Μέθοδος έρευνας

Περίεργη, προσεκτική, τεκμηριωμένη.

Το ημερολόγιο διαβάζει τα παιχνίδια μέσα από τρεις φακούς: τι κάνουν οι παίκτες, τι φτιάχνουν οι σχεδιαστές και τι μπορούν υπεύθυνα να στηρίξουν τα στοιχεία. Κάθε ιστορία που βασίζεται σε έρευνα τελειώνει με λίστα παραπομπών σε APA 7 και σύνδεσμο για κάθε πηγή.

Η μέθοδος

Μια παραπομπή πρέπει να δείχνει πού τελειώνει ένας ισχυρισμός.

  1. Ξεκινήστε από την πηγή

    Πρώτα οι πρωτογενείς πηγές: δημοσιεύσεις με αξιολόγηση από ομοτίμους, πανεπιστημιακή έρευνα, αναγνωρισμένα πρότυπα και η ιστορία ενός στούντιο για τις λεπτομέρειες της δικής του επιτυχίας.

  2. Αντιστοιχίστε τον ισχυρισμό στα στοιχεία

    Οι συσχετίσεις μένουν συσχετίσεις. Τα στοιχεία που αναφέρουν οι ίδιες οι εταιρείες μένουν επισημασμένα. Ένα μικρό δείγμα δεν γίνεται κανόνας επειδή η πρόταση ακούγεται καλύτερα.

  3. Κάντε τη διαδρομή εύχρηστη

    Αριθμημένοι δείκτες βρίσκονται κάτω από την ενότητα που τεκμηριώνουν και οδηγούν στην πλήρη παραπομπή, με DOI ή άμεσο σύνδεσμο όπου υπάρχει.

Τι διαβάζουμε

Οι ερωτήσεις γύρω από το ταμπλό.

Συνήθειες παικτών
Πώς αλλάζουν το πλαίσιο, ο ύπνος, η αντιλαμβανόμενη αξία και οι κοινωνικοί λόγοι για παιχνίδι το νόημα μιας συνεδρίας;
Ιστορίες επιτυχίας
Τι δείχνουν τα Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle και Monument Valley, και τι δεν μπορούν να αποδείξουν;
Συμπεριληπτικός σχεδιασμός
Πώς μπορεί ένα παιχνίδι να κρατήσει την πρόκλησή του ενώ διευρύνει τους τρόπους πρόσβασης σε αυτό, σε χειρισμό, χρονισμό, αισθήσεις και γνωστική λειτουργία;
Σύντομες συνεδρίες
Τι κάνει δύο λεπτά να μοιάζουν ολοκληρωμένα, να μπορούν να διακοπούν και να αξίζει να επιστρέψεις σε αυτά, χωρίς η επιστροφή να γίνεται υποχρέωση;

Ένα πρώτο ράφι

Επιλεγμένες πηγές.

Δεν πρόκειται για συστάσεις ούτε για πλήρη βιβλιογραφία: είναι οι οικογένειες πηγών στις οποίες επιστρέφουμε όταν μια ιστορία χρειάζεται κάτι περισσότερο από τη διαίσθηση.