Gå til indhold

Forskningsmetode

Nysgerrig, omhyggelig, med kilder.

Journalen ser på spil gennem tre linser: hvad spillere gør, hvad designere laver, og hvad evidensen ansvarligt kan underbygge. Hver forskningsbaseret historie slutter med en referenceliste efter APA 7 og et link til hver kilde.

Metoden

En kildehenvisning skal vise, hvor en påstand slutter.

  1. Start med kilden

    Primære kilder først: fagfællebedømte artikler, universitetsforskning, anerkendte standarder og et studies egen historie for detaljerne om dets egen succes.

  2. Match påstand med evidens

    Sammenhænge forbliver sammenhænge. Tal, som virksomheder selv har rapporteret, bliver mærket som sådan. En lille stikprøve bliver ikke til en regel, bare fordi sætningen lyder bedre.

  3. Gør sporet brugbart

    Nummererede markører står under det afsnit, de understøtter, og springer til hele referencen med en DOI eller et direkte link, hvor der findes et.

Det, vi læser om

Spørgsmålene rundt om brættet.

Spillevaner
Hvordan ændrer sammenhæng, søvn, oplevet værdi og sociale grunde til at spille, hvad en spillesession betyder?
Succeshistorier
Hvad viser Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle og Monument Valley, og hvad kan de ikke bevise?
Inkluderende design
Hvordan kan et spil bevare sin udfordring og samtidig gøre vejene ind i det bredere – input, timing, sanser og kognition?
Korte sessioner
Hvad får to minutter til at føles hele, til at kunne afbrydes og værd at vende tilbage til, uden at det at vende tilbage bliver en pligt?

En hylde at starte med

Udvalgte kilder.

Ikke anbefalinger og ikke en komplet litteraturliste: de typer kilder, vi vender tilbage til, når en historie har brug for mere end intuition.