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研究方法

好奇、谨慎, 有据可查。

日志通过三个视角解读游戏:玩家做了什么、设计师做了什么,以及证据能负责任地支持什么。每篇以研究为主导的文章,结尾都附有 APA 7 格式的参考文献列表和每个来源的链接。

方法

引用应当标明一个论断在哪里结束。

  1. 从来源开始

    一手来源优先:同行评审的论文、大学研究、公认的标准;涉及某个工作室自身成功的细节时,则采用其自述的历史。

  2. 让论断与证据相符

    相关就是相关。公司自报的数据会标明来源。小样本不会因为句子读起来更顺就变成规律。

  3. 让路径真正可用

    编号标记位于所支持的段落下方,点击可跳到完整参考文献;只要有 DOI 或直接链接,都会附上。

我们读些什么

围绕棋盘的种种问题。

玩家习惯
情境、睡眠、感知价值和社交动机,会如何改变一次游戏的意义?
成功案例
Stardew Valley、Hades、Celeste、The Sims、Pokémon GO、Minecraft、Tetris、Wordle 和 Monument Valley 说明了什么,又不能证明什么?
包容性设计
一款游戏如何在保留挑战性的同时,拓宽输入、时间、感官和认知上的进入途径?
短时游戏
怎样让两分钟的游戏既完整、可随时打断、值得回来,又不让回来变成一种义务?

入门书架

精选来源。

这些不是背书,也不是完整的参考书目:而是当一篇文章需要的不只是直觉时,我们会反复参考的几类来源。