গবেষণা পদ্ধতি
কৌতূহলী, সতর্ক, সূত্রসহ।
জার্নাল গেমকে তিনটি দৃষ্টিকোণ থেকে পড়ে: খেলোয়াড়েরা কী করেন, ডিজাইনাররা কী বানান, আর প্রমাণ দায়িত্বের সঙ্গে কতটা সমর্থন করতে পারে। গবেষণাভিত্তিক প্রতিটি লেখা শেষ হয় একটি APA 7 রেফারেন্স তালিকা আর প্রতিটি উৎসের লিংক দিয়ে।
পদ্ধতি
একটি উদ্ধৃতি দেখাবে দাবিটি কোথায় শেষ হয়।
উৎস দিয়ে শুরু করুন
প্রাথমিক উৎস আগে: পিয়ার-রিভিউড গবেষণাপত্র, বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষণা, স্বীকৃত মানদণ্ড, আর কোনো স্টুডিওর নিজের সাফল্যের খুঁটিনাটির জন্য তার নিজস্ব ইতিহাস।
দাবিকে প্রমাণের সঙ্গে মেলান
সম্পর্ক সম্পর্কই থাকে। কোম্পানির জানানো সংখ্যায় সেই লেবেল থাকে। বাক্যটি ভালো শোনায় বলে ছোট একটি নমুনা নিয়মে পরিণত হয় না।
পথটিকে ব্যবহারযোগ্য করুন
নম্বরযুক্ত চিহ্নগুলো যে অংশকে সমর্থন করে তার নিচে বসে, আর পূর্ণ রেফারেন্সে নিয়ে যায়, যেখানে সম্ভব DOI বা সরাসরি লিংকসহ।
আমরা যা নিয়ে পড়ি
বোর্ডকে ঘিরে প্রশ্নগুলো।
- খেলোয়াড়ের অভ্যাস
- পরিবেশ, ঘুম, অনুভূত মূল্য আর খেলার সামাজিক কারণ একটি সেশনের অর্থ কীভাবে বদলে দেয়?
- সাফল্যের গল্প
- Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle আর Monument Valley কী দেখায়, আর কী প্রমাণ করতে পারে না?
- অন্তর্ভুক্তিমূলক ডিজাইন
- ইনপুট, সময়, ইন্দ্রিয় আর বোধের পথগুলো প্রশস্ত করেও একটি গেম কীভাবে তার চ্যালেঞ্জ ধরে রাখতে পারে?
- ছোট সেশন
- কোন জিনিস দুই মিনিটকে সম্পূর্ণ, বাধা দেওয়া যায় এমন, আর ফিরে আসার মতো মনে করায়, ফিরে আসাকে বাধ্যবাধকতা না বানিয়ে?
শুরুর একটি তাক
নির্বাচিত উৎস।
এগুলো সমর্থন নয়, পূর্ণ গ্রন্থপঞ্জিও নয়: যখন কোনো লেখার অনুমানের চেয়ে বেশি কিছু দরকার হয়, তখন আমরা যে ধরনের উৎসের কাছে ফিরে যাই।
World Health Organization — Gaming disorder (নতুন ট্যাবে খোলে)
নিয়ন্ত্রণ হারানো আর অর্থপূর্ণ ক্ষতিকে শুধু ঘণ্টার হিসাব থেকে আলাদা করে।
Pew Research Center — Teens and video games today (নতুন ট্যাবে খোলে)
খেলা কতটা প্রচলিত আর কিশোরেরা কেন খেলে, তার স্পষ্টভাবে চিহ্নিত একটি মার্কিন নমুনা।
Martinez, Froehlich & Fogarty — Playing on Hard Mode (নতুন ট্যাবে খোলে)
প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়েরা কীভাবে গেম খুঁজে পান, বিচার করেন আর নিজেদের মতো করে নেন, তার ওপর আমাদের অ্যাক্সেসিবিলিটি লেখাকে দাঁড় করায়।
Ryan, Rigby & Przybylski — The motivational pull of video games (নতুন ট্যাবে খোলে)
স্বাধীনতা, দক্ষতা আর সম্পর্কবোধ: আনন্দ বোঝার এমন এক শব্দভান্ডার, যা ধরে রাখার কৌশল নিয়ে নয়।
Keogh & Richardson — Waiting to play (নতুন ট্যাবে খোলে)
খণ্ডিত মনোযোগ আর যেকোনো সময় রেখে দেওয়া যায় এমন সেশন নিয়ে আমাদের লেখাকে পথ দেখায়।
W3C — WCAG 2.2 (নতুন ট্যাবে খোলে)
ওয়েবে সময়, বাধা, অ্যানিমেশন, পয়েন্টারের লক্ষ্য আর রঙের ব্যবহার।
MIT News — Teaching maker skills through gaming (নতুন ট্যাবে খোলে)
বানিয়ে শেখা নিয়ে কাজের; একটি সংবাদ প্রতিবেদন হিসেবে পড়ুন, নিয়ন্ত্রিত গবেষণা হিসেবে নয়।
Harvard Health Publishing — Brain-training claims (নতুন ট্যাবে খোলে)
একটি পাজল থেকে ব্যাপক মানসিক উপকারের প্রতিশ্রুতি দেওয়ার বিরুদ্ধে একটি সতর্কসীমা।
