שיטת המחקר
סקרנית, זהירה, עם מקורות.
היומן קורא משחקים דרך שלוש עדשות: מה שחקנים עושים, מה מעצבים יוצרים, ומה הראיות יכולות לתמוך בו באחריות. כל כתבה מבוססת מחקר מסתיימת ברשימת מקורות ב־APA 7 ובקישור לכל מקור.
השיטה
ציטוט צריך להראות איפה טענה נגמרת.
להתחיל מהמקור
קודם כול מקורות ראשוניים: מאמרים עם ביקורת עמיתים, מחקר אוניברסיטאי, תקנים מוכרים, וההיסטוריה של סטודיו עצמו לפרטי ההצלחה שלו.
להתאים טענה לראיות
מתאם נשאר מתאם. מספרים שחברה מדווחת נשארים מסומנים ככאלה. מדגם קטן לא הופך לכלל רק כי המשפט נשמע טוב יותר.
להפוך את השביל לשמיש
סמנים ממוספרים יושבים מתחת לסעיף שהם תומכים בו ומובילים להפניה המלאה, עם DOI או קישור ישיר בכל מקום שיש.
על מה אנחנו קוראים
השאלות סביב הלוח.
- הרגלי שחקנים
- איך הקשר, שינה, ערך נתפס וסיבות חברתיות למשחק משנים את המשמעות של סשן?
- סיפורי הצלחה
- מה מראים Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle ו־Monument Valley, ומה הם לא יכולים להוכיח?
- עיצוב מכליל
- איך משחק יכול לשמור על האתגר שלו ובו בזמן להרחיב את דרכי הקלט, התזמון, החושים והקוגניציה אליו?
- סשנים קצרים
- מה גורם לשתי דקות להרגיש שלמות, ניתנות להפסקה ושוות חזרה, בלי להפוך את החזרה לחובה?
מדף להתחלה
מקורות נבחרים.
לא המלצות ולא ביבליוגרפיה מלאה: סוגי המקורות שאנחנו חוזרים אליהם כשכתבה צריכה יותר מאינטואיציה.
ארגון הבריאות העולמי — הפרעת משחק (נפתח בכרטיסייה חדשה)
מבדיל בין שליטה פגועה ונזק משמעותי לבין ספירה פשוטה של שעות.
Pew Research Center — Teens and video games today (נפתח בכרטיסייה חדשה)
מדגם אמריקאי אחד, מסומן בבירור, על מידת הנפוצות של משחק, ולמה בני נוער משחקים.
Martinez, Froehlich & Fogarty — Playing on Hard Mode (נפתח בכרטיסייה חדשה)
מבסס את הכתיבה שלנו על נגישות באופן שבו שחקנים עם מוגבלויות מוצאים, שופטים ומתאימים משחקים.
Ryan, Rigby & Przybylski — The motivational pull of video games (נפתח בכרטיסייה חדשה)
אוטונומיה, מסוגלות ושייכות: שפה להנאה שאינה עוסקת בשימור משתמשים.
Keogh & Richardson — Waiting to play (נפתח בכרטיסייה חדשה)
משפיע על האופן שבו אנחנו כותבים על קשב מפוצל ועל סשנים שאפשר להניח בצד.
W3C — WCAG 2.2 (נפתח בכרטיסייה חדשה)
תזמון, הפרעות, תנועה, יעדי הצבעה ושימוש בצבע, ברשת.
MIT News — Teaching maker skills through gaming (נפתח בכרטיסייה חדשה)
שימושי בנושא למידה דרך יצירה; לקרוא ככתבה חדשותית, לא כמחקר מבוקר.
Harvard Health Publishing — טענות על אימון מוח (נפתח בכרטיסייה חדשה)
גדר בטיחות מפני הבטחת יתרונות קוגניטיביים רחבים מפאזל.
