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研究の方法

好奇心を持ち、慎重に、 出典を示す。

記事は、人の行動、作り手の仕事、証拠が責任を持って支えることの三視点でゲームを読みます。研究記事にはAPA第7版の文献一覧と各出典のリンクがあります。

方法

引用は、主張の境界を示すべきです。

  1. 出典から始める

    一次資料を優先。査読論文、大学研究、認められた規格、成功の詳細にはスタジオ自身の歴史。

  2. 証拠に主張を合わせる

    関連は関連のまま。会社の数字は明示。文章がよくなるからと小標本をルールにしません。

  3. たどれる道にする

    裏づける節の下に番号があり、あればDOIや直接リンクを備えた完全な文献へ移動します。

読むテーマ

盤面を囲む問い。

遊び方と習慣
状況、睡眠、感じる価値、社会的な理由で、一回の遊びの意味はどう変わるか?
成功事例
Stardew Valley、Hades、Celeste、The Sims、Pokémon GO、Minecraft、Tetris、Wordle、Monument Valleyが示すこと、証明できないことは?
インクルーシブデザイン
入力、時間、感覚、認知の道を広げながら挑戦を保つには?
短いセッション
義務にせず、2分を完結し、中断でき、戻る価値のあるものにするには?

出発点の本棚

選んだ出典。

推奨でも全書誌でもありません。直感以上が必要な記事で戻る、出典の種類です。