休憩を尊重する
自然な区切りのあるセッション。中断に費用はなく、クリアカードは本当の終点で、ステージを遮るものはありません。
OutBrickについて
OutBrickは、物事の合間に遊ぶ、ブロックをすべらせてそろえる落ち着いたパズルです。独立した制作を手がけるのは Mourad Hamdi。このサイトでは、ゲーム、その背景の考え、記事が並んでいます。

制作の原則
自然な区切りのあるセッション。中断に費用はなく、クリアカードは本当の終点で、ステージを遮るものはありません。
挑戦は不明な操作でなく、パズルのアイデアから生まれるべきです。最初のタップから目標と手数の上限を表示します。
色覚サポートの記号は初期設定で有効。各ブロックはVoiceOverの要素で、「視差効果を減らす」も全体で尊重します。
ライフとリワード動画があります。ホームページで仕組みを正確に説明し、都合よく丸めません。
App Storeで公開中 · iOS 5.1.1
2,000の盤面、ブロックでできた167の村、9人の3Dの仲間が登場する、すべらせてそろえる落ち着いたパズル。ブロックを空いたマスや同じ色の門へすべらせ、となりと入れ替え、3つ以上そろえます。タイマーはいっさいなく、すべてオフラインで遊べます。
ブロックを空いたマスへスワイプすると、指をはなした所で止まり、同じ色の門まですべらせると、おうちに帰ります。となりのブロックに向けてスワイプすれば入れ替わり、同じ色が3つ以上並ぶと消えます。門の目標には、おうちに帰したブロックと、消したその色のブロックの両方が数えられます。
4つの列はラインブラスター、L字やT字は爆弾、正方形は誘導ダーツ、5つの列は色の爆弾になります。特殊ブロックをタップしたり、2つを組み合わせたりできます。
12種類の盤面が、村から村へ。ブロックが落ちて新しいブロックが入ってくる盤面もあれば、何も落ちず、遊ぶほど広がっていく盤面もあります。長いブロック、大きなブロック、L字とT字のブロックはひとかたまりですべり、同じ幅の門からしか出られません。木箱、氷、ロック、コケ、像、封じられた花壇、凍った門、数字つきの門が行く手をはばみます。目標を達成するとすぐに盤面が終わり、残りの手数はブラスターになってスコアを増やします。どの盤面も公開前にソルバーが勝ち筋を見つけています。Hard、Super Hard、Bossの盤面がJourneyの挑戦を変えます。
VoiceOverは、すべてのブロックを色、形、位置で読み上げ、すべらせる手と入れ替えをアクションとして並べます。たとえば「左にすべらせて赤の門から出す」。ブロックがどこで止まったか、何がおうちに帰ったかを伝え、ヒントは入れ替えだけでなく、すべらせる手も教えてくれます。2本指のダブルタップでヒント、ローターで特殊ブロック、目標、障害物、門を探せます。
Siriにライフ、回復までの時間、Daily Brick、村の星を質問できます。ウィジェット、ライブアクティビティ、Spotlight、ショートカット、集中モードフィルタにも対応。Apple Intelligenceの対応機能は端末とOSによって異なります。iCloudで端末間の進行を保存します。
アプリの設定にある「コミュニティ」と「不具合を報告」から、OutBrickコミュニティを開けます。質問、不具合の報告、アイデアの提案と投票ができます。アプリからの報告には、デバイス、バージョン、レベルが最初から入っています。閲覧にはログイン不要。参加にはメール、Google、Appleでログインします。
バージョン5.1で、全2,000盤面にスライド&マッチが登場しました。12種類の盤面、長い・大きい・L字・T字のブロック、新しいしくみに初めて出会ったときの短いカード、VoiceOverのスライド操作、設定の「コミュニティ」と「不具合を報告」、Liquid Glassになった設定。バージョン5.1.1では、ヒントカードのせいで盤面が止まったように見えることがある問題を修正しました。