Naar de inhoud

Over OutBrick

Een klein spel, gebouwd steen voor steen.

OutBrick is een rustige schuif-en-matchpuzzel met stenen voor de momenten tussendoor. Het is een onafhankelijk project van Mourad Hamdi, en op deze site staan het spel, de gedachten erachter en het journal naast elkaar.

Tuinstad op de kaart van de OutBrick-Reis: een stenen weg die kronkelt tussen huizen van speelgoedblokjes.

Het spel, gewoon gezegd

Zeven dingen die vandaag kloppen.

Alles in deze lijst klopt met de startpagina, waar het spel volledig wordt beschreven.

Bekijk het spel
De regel
Veeg een steen naar een lege plek en hij stopt waar je loslaat; schuif hem in de poort van zijn kleur en hij gaat naar huis. Veeg hem tegen een buur om ze te wisselen, en drie of meer van één kleur op een rij verdwijnen. Het doel van een poort telt de stenen die je naar huis stuurt en de stenen van zijn kleur die je wegspeelt.
De borden
2.000, verdeeld over 100 hoofdstukken van twintig. Een solver speelde ze allemaal leeg voordat ze uitkwamen.
De Reis
167 dorpen noppie voor noppie uit steen opgebouwd, elk met maximaal twaalf levels, gedragen door achtentwintig verschillende plekken.
De vriendjes
Negen stenen vriendjes. Er staan er steeds drie samen op je beginscherm; ze bewegen en praten in tekstballonnen.
De druk
Een zettenlimiet op elk bord. Nergens in het spel een klok, timer of aftelling.
Wat het kost
Gratis, met levens en acht vrijwillige videoplekken met beloning. Geen banners, geen tussenadvertenties, geen abonnement.
Waar het draait
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro en Apple Watch, offline, met je voortgang in je eigen iCloud.

Werkprincipes

Vier dingen die we niet willen breken.

Tijd

Respecteer de pauze

Speelsessies hebben natuurlijke grenzen. Onderbroken worden kost niets, de kaart na een leeg bord is een echt einde, en niets onderbreekt een bord.

Duidelijkheid

Maak de regel leesbaar

De uitdaging hoort uit het idee van de puzzel te komen, niet uit onduidelijke bediening. Elk bord toont vanaf de eerste tik zijn doelen en zijn zettenlimiet.

Toegang

Bouw toegankelijkheid in

Kleurenblinde symbolen staan standaard aan, elke steen is een VoiceOver-element, en Verminder beweging wordt overal gerespecteerd.

Eerlijkheid

Zeg wat het kost

Levens en video’s met beloning bestaan, en op de startpagina staat precies hoe allebei werken, zonder iets in ons voordeel af te ronden.

De werkplaats

Waarom een puzzelspel een journal bijhoudt.

Het spel en het schrijven groeien samen. Een nieuw bord kan aanleiding zijn voor een ontwerpnotitie, en een onderzoeksartikel kan veranderen welke vraag we aan een functie stellen. Door allebei te publiceren blijven we eerlijk over waarom het spel werkt zoals het werkt.

Als een verhaal een onderzoeksbewering doet, vermeldt het de bron in APA 7 en zegt het of die bron een onderzoek, een standaard, een nieuwsbericht of de eigen geschiedenis van een studio is. Conclusies blijven zo groot als het bewijs toelaat.

In de App Store · iOS 5.1.1

Schuif stenen naar huis. Match kleuren. Loop de Reis.

Een rustige schuif-en-matchpuzzel met 2.000 borden, 167 dorpen van steen en negen stenen 3D-vriendjes. Schuif stenen naar een lege plek of via de poort van hun kleur naar huis, wissel buren om en zet er drie of meer op een rij. Nooit een timer; elk bord speel je offline.

  • Veeg een steen naar een lege plek en hij stopt waar je loslaat; schuif hem in de poort van zijn kleur en hij gaat naar huis. Veeg hem tegen een buur om ze te wisselen, en drie of meer van één kleur op een rij verdwijnen. Het doel van een poort telt de stenen die je naar huis stuurt en de stenen van zijn kleur die je wegspeelt.

  • Vier op een rij geeft een lijnstraal; een L of T geeft een bom; een vierkant geeft een zoekpijl; vijf op een rij geeft een kleurbom. Tik op een special of combineer er twee voor een grotere opruiming.

  • Twaalf soorten borden, dorp na dorp. Op sommige vallen stenen en komen er nieuwe bij; op andere valt niets en gaat het bord open terwijl je speelt. Lange, grote, L- en T-stenen schuiven als één stuk en kunnen alleen weg via een poort die even breed is als zij; kratten, ijs, sloten, mos, standbeelden, verzegelde bedden, ijspoorten en telpoorten staan in de weg. Een bord is klaar zodra de doelen gehaald zijn, en overgebleven zetten worden lijnstralen voor een hogere score. Een solver vindt voor elk bord een winnende route voordat het uitkomt. Moeilijke, superzware en Baas-borden veranderen de uitdaging langs de Reis.

  • VoiceOver noemt elke steen bij kleur, vorm en positie en biedt zijn schuifzetten en wissels aan als acties, zoals ‘Naar links schuiven, eruit door de rode poort’. Hij zegt waar een steen stopte en wat er naar huis ging, en hints noemen zowel schuifzetten als wissels. Dubbeltikken met twee vingers vraagt om een hint; rotors vinden specials, doelen, blokkades en poorten.

  • Siri kan antwoorden over levens, bijvultijd, de Dagsteen en sterren per dorp. Widgets, Live Activities, Spotlight, Opdrachten en focusfilters brengen het spel in de systeemfuncties van Apple; welke Apple Intelligence-functies werken, hangt af van je apparaat en systeem. iCloud bewaart je voortgang op al je apparaten.

  • Community en Bug melden in de Instellingen van de app openen de OutBrick Community: vraag om hulp, meld een bug, stel een idee voor en stem op wat er komt. Een melding vanuit de app komt binnen met je apparaat, versies en level al ingevuld. Lezen kan zonder in te loggen; doe mee aan het gesprek met e-mail, Google of Apple.

Community

Nieuw in 5.1 · Slide & Match

Versie 5.1 bracht Slide & Match naar alle 2.000 borden: twaalf soorten borden; lange, grote, L- en T-stenen; een korte kaart de eerste keer dat je een nieuw idee tegenkomt; schuifacties voor VoiceOver; Community en Bug melden in Instellingen; en Instellingen in Liquid Glass. Versie 5.1.1 lost een tipkaart op die een bord bevroren kon laten lijken.