Gå til indhold

Om OutBrick

Et lille spil, bygget klods for klods.

OutBrick er et roligt skub-og-match-klodspuslespil til øjeblikkene mellem tingene. Det er et uafhængigt projekt af Mourad Hamdi, og dette websted er stedet, hvor spillet, tankerne bag det og journalen står side om side.

Havebyen på OutBricks Rejsekort: en klodsvej, der snor sig mellem huse af legetøjsklodser.

Spillet, ligeud

Syv ting, der er sande i dag.

Alt på denne liste stemmer med forsiden, hvor spillet er beskrevet i sin helhed.

Se spillet
Reglen
Stryg en klods mod et tomt felt, så stopper den, hvor du slipper; skub den ind i porten i dens farve, så kører den hjem. Stryg den mod en nabo for at bytte dem, og tre eller flere af samme farve på stribe forsvinder. En ports mål tæller de klodser, du sender hjem, og dem i dens farve, du rydder.
Brætterne
2.000, fordelt på 100 kapitler med tyve i hver. En løser klarede hvert eneste, før det udkom.
Rejsen
167 landsbyer bygget knop for knop af klodser, op til tolv baner i hver, båret af otteogtyve særprægede steder.
Holdet
Ni klodsvenner. Tre deler din hjemmeskærm ad gangen; de bevæger sig og taler i tekstbobler.
Presset
En trækgrænse på hvert bræt. Intet ur, ingen timer eller nedtælling nogen steder i spillet.
Hvad det koster
Gratis, med liv og otte valgfrie placeringer til videoer med belønning. Ingen bannere, ingen mellemliggende reklamer, intet abonnement.
Hvor det kører
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro og Apple Watch, offline, med fremskridt i din egen iCloud.

Arbejdsprincipper

Fire ting, vi prøver ikke at ødelægge.

Tid

Respekter pausen

Sessioner har naturlige afslutninger. Det koster intet at blive afbrudt, kortet for klaret bræt er en rigtig afslutning, og intet afbryder et bræt.

Klarhed

Gør reglen læselig

Udfordringen skal komme fra puslespillets idé, ikke fra uklar styring. Hvert bræt viser sine mål og sin trækgrænse fra første tryk.

Adgang

Byg tilgængelighed ind

Farveblindsymboler er slået til som standard, hver klods er et VoiceOver-element, og Reducer bevægelse bliver respekteret overalt.

Ærlighed

Sig, hvad det koster

Liv og videoer med belønning findes, og forsiden fortæller præcis, hvordan begge dele fungerer, uden at noget er rundet op til vores fordel.

Værkstedet

Hvorfor et puslespil fører en journal.

Spillet og skriverierne vokser sammen. Et nyt bræt kan give anledning til en designnote, og en forskningsartikel kan ændre det spørgsmål, vi stiller til en funktion. At udgive begge dele holder os ærlige om, hvorfor spillet fungerer, som det gør.

Når en historie fremsætter en forskningspåstand, angiver den kilden efter APA 7 og siger, om kilden er en undersøgelse, en standard, en nyhedsartikel eller et studies egen historie. Konklusionerne holder sig til den størrelse, evidensen kan bære.

I App Store · iOS 5.1.1

Skub klodser hjem. Match farver. Gå Rejsen.

Et roligt skub-og-match-puslespil med 2.000 brætter, 167 landsbyer bygget af klodser og ni klodsvenner i 3D. Skub klodser ud i tomme felter eller hjem gennem porten i deres farve, byt naboer, og sæt tre eller flere på stribe. Aldrig nogen timer; hvert bræt kan spilles offline.

  • Stryg en klods mod et tomt felt, så stopper den, hvor du slipper; skub den ind i porten i dens farve, så kører den hjem. Stryg den mod en nabo for at bytte dem, og tre eller flere af samme farve på stribe forsvinder. En ports mål tæller de klodser, du sender hjem, og dem i dens farve, du rydder.

  • Fire på stribe giver en linjesprænger; et L eller T giver en bombe; en firkant giver en målsøgende pil; fem på stribe giver en farvebombe. Tryk på en specialklods, eller kombiner to for at rydde mere.

  • Tolv slags brætter, landsby efter landsby. På nogle falder klodser, og nye kommer ind; på andre falder intet, og brættet åbner sig, mens du spiller. Lange, store, L- og T-klodser glider som ét stykke og kan kun forlade brættet gennem en port, der er lige så bred som dem; kasser, is, låse, mos, statuer, forseglede bede, isporte og tælleporte står i vejen. Et bræt er slut, så snart målene er nået, og resterende træk bliver til sprængere for flere point. En løser finder en vindende vej på hvert bræt, før det udkommer. Svære, supersvære og boss-brætter ændrer udfordringen langs Rejsen.

  • VoiceOver nævner hver klods ved farve, form og placering og tilbyder dens skub og byt som handlinger, fx “Skub til venstre, ud gennem den røde port”. Den siger, hvor en klods stoppede, og hvad der kom hjem, og tip nævner både skub og byt. Et dobbelttryk med to fingre beder om et tip; rotorer finder specialklodser, mål, forhindringer og porte.

  • Siri kan svare på spørgsmål om liv, tid til påfyldning, dagens klods og stjerner i landsbyer. Widgets, Live-aktiviteter, Spotlight, Genveje og fokusfiltre bringer spillet ind i Apples systemfunktioner; understøttede Apple Intelligence-funktioner afhænger af din enhed og dit system. iCloud holder dine fremskridt synkroniseret på tværs af dine enheder.

  • Fællesskab og Rapportér fejl i appens Indstillinger åbner OutBrick Community: få hjælp, rapportér en fejl, foreslå en idé, og stem om, hvad der skal komme næste gang. En rapport fra appen kommer med din enhed, versioner og bane udfyldt. Læs uden at logge ind; brug e-mail, Google eller Apple for at deltage i samtalen.

Fællesskab

Nyt i 5.1 · Skub og match

Version 5.1 bragte Skub og match til alle 2.000 brætter: tolv slags brætter; lange, store, L- og T-klodser; et kort kort første gang, du møder hver ny idé; skubbehandlinger i VoiceOver; Fællesskab og Rapportér fejl i Indstillinger; og Indstillinger i Liquid Glass. Version 5.1.1 retter et tipkort, der kunne få et bræt til at se frosset ud.