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Acerca de OutBrick

Un juego pequeño, construido ladrillo a ladrillo.

OutBrick es un puzle tranquilo de deslizar y combinar ladrillos para los momentos entre tareas. Es un proyecto independiente de Mourad Hamdi, y en esta web conviven el juego, las ideas detrás y la revista.

Ciudad Jardín en el mapa del Viaje de OutBrick: un camino de ladrillos entre casas de ladrillos de juguete.

El juego, claramente

Siete cosas que son ciertas hoy.

Todo lo que figura aquí coincide con el inicio, donde se describe el juego por completo.

Ver el juego
La regla
Desliza un ladrillo hacia un hueco y se para donde lo sueltes; llévalo hasta la puerta de su color y volverá a casa. Empújalo contra un vecino para cambiarlos: tres o más de un color en línea desaparecen. El objetivo de una puerta cuenta los ladrillos que mandas a casa y los de su color que eliminas.
Los tableros
2.000, repartidos en 100 capítulos de veinte. Un solucionador resolvió todos y cada uno antes de su publicación.
El Viaje
167 pueblos construidos bloque a bloque, cada uno con hasta doce niveles, repartidos entre veintiocho lugares distintos.
Los amigos
Nueve amigos de ladrillo. Tres comparten tu pantalla de inicio a la vez; se animan y hablan con bocadillos de texto.
La presión
Un límite de movimientos en cada tablero. Ningún reloj, temporizador ni cuenta atrás en el juego.
Lo que cuesta
Gratis, con vidas y ocho ubicaciones de vídeos con recompensa opcionales. Sin banners, anuncios intersticiales ni suscripción.
Dónde funciona
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro y Apple Watch, sin conexión y con el progreso en tu propio iCloud.

Principios de trabajo

Cuatro cosas que intentamos no romper.

Tiempo

Respetar la pausa

Las sesiones tienen finales naturales. Una interrupción no cuesta nada, la tarjeta de victoria es un final real y nada interrumpe un tablero.

Claridad

Hacer comprensible la regla

El desafío debe venir de la idea del puzle, no de controles confusos. Cada tablero muestra sus objetivos y su límite de movimientos desde el primer toque.

Acceso

Integrar la accesibilidad

Los símbolos para daltonismo están activados por defecto, cada ladrillo es un elemento de VoiceOver y se respeta Reducir movimiento en todas partes.

Honestidad

Decir lo que cuesta

Existen vidas y vídeos con recompensa, y el inicio explica exactamente cómo funcionan ambos, sin redondear a nuestro favor.

El taller

Por qué un juego de puzles mantiene una revista.

El juego y los artículos crecen juntos. Un tablero nuevo puede inspirar una nota de diseño, y un estudio puede cambiar la pregunta que hacemos a una función. Publicar ambos nos mantiene honestos sobre por qué el juego funciona así.

Cuando un artículo hace una afirmación de investigación, cita la fuente en APA 7 e indica si es un estudio, una norma, una noticia o la historia del propio estudio de juegos. Las conclusiones no superan lo que respalda la evidencia.

En el App Store · iOS 5.1.1

Lleva ladrillos a casa. Combina colores. Recorre el Viaje.

Un puzle tranquilo de deslizar y combinar con 2000 tableros, 167 pueblos construidos con ladrillos y nueve amigos en 3D. Desliza ladrillos a un hueco o hasta la puerta de su color, intercambia vecinos y junta tres o más. Nunca hay reloj; todos los tableros se juegan sin conexión.

  • Desliza un ladrillo hacia un hueco y se para donde lo sueltes; llévalo hasta la puerta de su color y volverá a casa. Empújalo contra un vecino para cambiarlos: tres o más de un color en línea desaparecen. El objetivo de una puerta cuenta los ladrillos que mandas a casa y los de su color que eliminas.

  • Cuatro en línea crean un disparador de línea; una L o T, una bomba; un cuadrado, un dardo dirigido; cinco en línea, una bomba de color. Toca un especial o combina dos.

  • Doce tipos de tablero, pueblo tras pueblo. En unos, los ladrillos caen y llegan otros nuevos; en otros no cae nada y el tablero se va abriendo mientras juegas. Los ladrillos largos, grandes, en L y en T se deslizan en una pieza y solo salen por una puerta tan ancha como ellos; cajas, hielo, candados, musgo, estatuas, bancales sellados, puertas heladas y puertas con contador se interponen. El tablero termina en cuanto cumples sus objetivos, y los movimientos restantes se convierten en disparadores que aumentan la puntuación. Un solucionador encuentra una jugada ganadora para cada tablero antes de publicarlo. Los tableros Difícil, Superdifícil y Jefe cambian el reto durante el Viaje.

  • VoiceOver nombra cada ladrillo por color, forma y posición y ofrece deslizamientos e intercambios como acciones, como «Deslizar hacia la izquierda y salir por la puerta: rojo». Te dice dónde se paró el ladrillo y qué volvió a casa, y las pistas también proponen deslizamientos, no solo intercambios. Un doble toque con dos dedos pide una pista; los rotores encuentran especiales, objetivos, obstáculos y puertas.

  • Siri responde sobre vidas, recarga, Daily Brick y estrellas del pueblo. Widgets, Actividades en vivo, Spotlight, Atajos y filtros de concentración conectan el juego con el sistema. Las funciones compatibles con Apple Intelligence dependen del dispositivo y sistema. iCloud conserva el progreso entre dispositivos.

  • Comunidad e Informar de un error, en la Configuración de la app, abren la Comunidad de OutBrick: pide ayuda, informa de errores, propone ideas y vota. Un informe enviado desde la app llega ya relleno con tu dispositivo, las versiones y tu nivel. Lee sin iniciar sesión; entra con correo, Google o Apple para participar.

Comunidad

Novedad en 5.1 · Desliza y combina

La versión 5.1 trajo Desliza y combina a los 2000 tableros: doce tipos de tablero; ladrillos largos, grandes, en L y en T; una tarjeta breve la primera vez que encuentras cada idea nueva; acciones de deslizamiento con VoiceOver; Comunidad e Informar de un error en Configuración; y Configuración en Liquid Glass. La versión 5.1.1 corrige una tarjeta de consejo que podía hacer que un tablero pareciera congelado.