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Über OutBrick

Ein kleines Spiel, gebaut Stein für Stein.

OutBrick ist ein ruhiges Schiebe- und Kombinierrätsel mit Steinen für die Momente dazwischen. Es ist ein unabhängiges Projekt von Mourad Hamdi, und auf dieser Website leben das Spiel, die Gedanken dahinter und das Journal nebeneinander.

Garden City auf der OutBrick-Reisekarte: Eine Straße aus Bausteinen schlängelt sich zwischen Spielzeughäusern.

Das Spiel, klar erklärt

Sieben Dinge, die heute stimmen.

Alles auf dieser Liste entspricht der Startseite, die das Spiel vollständig beschreibt.

Das Spiel ansehen
Die Regel
Wisch einen Stein zu einem freien Feld, und er bleibt stehen, wo du loslässt; schieb ihn ins Tor seiner Farbe, dann geht er nach Hause. Wisch ihn in einen Nachbarn, um zu tauschen – drei oder mehr einer Farbe in einer Reihe verschwinden. Das Ziel eines Tors zählt die Steine, die du nach Hause schickst, und die Steine seiner Farbe, die du abräumst.
Die Felder
2.000, verteilt auf 100 Kapitel mit je zwanzig Spielfeldern. Ein Lösungsprogramm hat jedes davon vor der Veröffentlichung gelöst.
Die Reise
167 Dörfer, Noppe für Noppe aus Bausteinen gebaut, mit jeweils bis zu zwölf Leveln, verteilt auf achtundzwanzig unterschiedliche Orte.
Die Figuren
Neun Freunde aus Steinen. Drei teilen jeweils deinen Home-Bildschirm; sie bewegen sich und sprechen in Textblasen.
Der Druck
Ein Zuglimit auf jedem Feld. Nirgends im Spiel eine Uhr, ein Timer oder ein Countdown.
Was es kostet
Kostenlos, mit Leben und acht freiwilligen Belohnungsvideo-Platzierungen. Keine Banner, keine Unterbrechungswerbung, kein Abo.
Wo es läuft
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro und Apple Watch, offline, mit Fortschritt in deiner eigenen iCloud.

Arbeitsgrundsätze

Vier Dinge, die wir nicht verletzen möchten.

Zeit

Die Pause respektieren

Runden haben natürliche Grenzen. Unterbrechungen kosten nichts, die Abschlusskarte ist ein echtes Ende, und nichts unterbricht ein Feld.

Klarheit

Die Regel lesbar machen

Die Herausforderung soll aus der Puzzle-Idee kommen, nicht aus unklarer Steuerung. Jedes Feld zeigt seine Ziele und sein Zuglimit ab dem ersten Tippen.

Zugang

Zugang von Anfang an einbauen

Symbole für Farbenblindheit sind standardmäßig aktiv, jeder Stein ist ein VoiceOver-Element, und ‚Bewegung reduzieren‘ wird überall berücksichtigt.

Ehrlichkeit

Die Kosten nennen

Es gibt Leben und Belohnungsvideos; die Startseite erklärt genau, wie beides funktioniert, ohne zu unseren Gunsten zu runden.

Die Werkstatt

Warum ein Puzzlespiel ein Journal führt.

Spiel und Texte wachsen gemeinsam. Ein neues Feld kann eine Designnotiz anregen, ein Forschungsartikel die Frage ändern, die wir an eine Funktion stellen. Beides zu veröffentlichen hält uns ehrlich darüber, warum das Spiel so funktioniert.

Wenn ein Artikel eine Forschungsaussage macht, nennt er die Quelle nach APA 7 und sagt, ob sie eine Studie, ein Standard, ein Nachrichtenbericht oder die eigene Geschichte eines Studios ist. Schlussfolgerungen bleiben so groß, wie die Belege tragen.

Im App Store · iOS 5.1.1

Steine heimschieben. Farben kombinieren. Weiterreisen.

Ein ruhiges Schiebe- und Kombinierrätsel mit 2.000 Spielfeldern, 167 Dörfern aus Spielzeugsteinen und neun 3D-Freunden. Schieb Steine auf freie Felder oder durch das Tor ihrer Farbe nach Hause, tausche Nachbarn und bilde Reihen aus drei oder mehr. Nie ein Timer; jedes Spielfeld läuft offline.

  • Wisch einen Stein zu einem freien Feld, und er bleibt stehen, wo du loslässt; schieb ihn ins Tor seiner Farbe, dann geht er nach Hause. Wisch ihn in einen Nachbarn, um zu tauschen – drei oder mehr einer Farbe in einer Reihe verschwinden. Das Ziel eines Tors zählt die Steine, die du nach Hause schickst, und die Steine seiner Farbe, die du abräumst.

  • Vier in einer Reihe erzeugen einen Linienblaster, ein L oder T eine Bombe, ein Quadrat einen Zielsuchpfeil und fünf eine Farbbombe. Tippe ein Spezial an oder kombiniere zwei.

  • Zwölf Arten von Spielfeldern, Dorf für Dorf. Auf manchen fallen Steine und neue kommen nach, auf anderen fällt nichts, und das Spielfeld öffnet sich beim Spielen. Lange, große, L- und T-Steine gleiten als ein Stück und gehen nur durch ein Tor, das so breit ist wie sie; Kisten, Eis, Schlösser, Moos, Statuen, versiegelte Beete, vereiste Tore und Zähltore stehen im Weg. Das Spielfeld endet, sobald seine Ziele erfüllt sind; übrige Züge werden zu Linienblastern und erhöhen die Punktzahl. Ein Solver findet für jedes Spielfeld einen Gewinnweg, bevor es erscheint. Schwere, superschwere und Boss-Felder sorgen unterwegs für Abwechslung.

  • VoiceOver nennt jeden Stein mit Farbe, Form und Position und bietet Schiebe- und Tauschzüge als Aktionen an, etwa „Schieben nach links, hinaus durch das Tor: rot“. Es sagt, wo der Stein stehen geblieben ist und was nach Hause gegangen ist, und Hinweise nennen auch Schiebezüge, nicht nur Tauschzüge. Zweifinger-Doppeltippen gibt einen Hinweis; Rotoren finden Spezialsteine, Ziele, Hindernisse und Tore.

  • Siri beantwortet Fragen zu Leben, Nachfüllzeit, Daily Brick und Dorfsternen. Widgets, Live-Aktivitäten, Spotlight, Kurzbefehle und Fokusfilter verbinden das Spiel mit dem System. Unterstützte Apple-Intelligence-Funktionen hängen von Gerät und System ab. iCloud hält deinen Fortschritt geräteübergreifend bereit.

  • „Community“ und „Fehler melden“ in den Einstellungen der App öffnen die OutBrick-Community: Fragen stellen, Fehler melden, Ideen vorschlagen und abstimmen. Ein Fehlerbericht aus der App kommt mit Gerät, Versionen und Level schon ausgefüllt. Lesen geht ohne Anmeldung; zum Mitmachen meldest du dich per E-Mail, Google oder Apple an.

Community

Neu in 5.1 · Schieben und kombinieren

Version 5.1 brachte „Schieben und kombinieren“ auf alle 2.000 Spielfelder: zwölf Arten von Spielfeldern; lange, große, L- und T-Steine; eine kurze Karte, wenn dir eine neue Idee zum ersten Mal begegnet; VoiceOver-Schiebeaktionen; „Community“ und „Fehler melden“ in den Einstellungen; und Einstellungen in Liquid Glass. Version 5.1.1 behebt eine Tippkarte, durch die ein Spielfeld eingefroren wirken konnte.