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À propos d’OutBrick

Un petit jeu, construit brique par brique.

OutBrick est un puzzle apaisant où l’on glisse et aligne des briques, pour les moments entre deux activités. C’est un projet indépendant de Mourad Hamdi, et ce site fait vivre côte à côte le jeu, sa réflexion et son journal.

Garden City sur la carte du Voyage OutBrick : une route de briques serpente entre des maisons en briques-jouets.

Le jeu, simplement

Sept faits vrais aujourd’hui.

Cette liste correspond entièrement à l’accueil, où le jeu est décrit en détail.

Voir le jeu
La règle
Glissez une brique vers une case vide : elle s’arrête là où vous la lâchez ; faites-la entrer dans la porte de sa couleur et elle rentre chez elle. Poussez-la vers une voisine pour les échanger : trois briques de même couleur alignées s’effacent. L’objectif d’une porte compte les briques que vous faites rentrer et celles de sa couleur que vous effacez.
Les plateaux
2 000, répartis en 100 chapitres de vingt. Un solveur les a tous résolus avant leur publication.
Le Voyage
167 villages construits en briques, tenon par tenon, avec jusqu’à douze niveaux chacun, répartis dans vingt-huit lieux distincts.
Les personnages
Neuf amis en briques. Trois partagent votre écran d’accueil à la fois ; ils s’animent et parlent dans des bulles de texte.
La pression
Une limite de coups par plateau. Aucune horloge, aucun minuteur ni compte à rebours dans le jeu.
Ce que cela coûte
Gratuit, avec des vies et huit emplacements de vidéos récompensées facultatives. Sans bannières, publicités interstitielles ni abonnement.
Les appareils compatibles
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro et Apple Watch, hors ligne, avec votre progression dans votre iCloud.

Nos principes

Quatre choses que nous essayons de préserver.

Temps

Respecter la pause

Les séances ont des fins naturelles. Une interruption ne coûte rien, la carte de réussite est une vraie fin et rien n’interrompt un plateau.

Clarté

Rendre la règle lisible

Le défi doit venir de l’idée du puzzle, pas de commandes obscures. Chaque plateau affiche ses objectifs et sa limite de coups dès le premier toucher.

Accès

Intégrer l’accessibilité

Les glyphes pour le daltonisme sont actifs par défaut, chaque brique est un élément VoiceOver et Réduire les animations est respecté partout.

Honnêteté

Annoncer les coûts

Les vies et vidéos récompensées existent ; l’accueil explique exactement leur fonctionnement, sans arrondir en notre faveur.

L’atelier

Pourquoi un puzzle tient un journal.

Le jeu et l’écriture grandissent ensemble. Un nouveau plateau peut inspirer une note de conception, et une recherche peut changer notre question sur une fonctionnalité. Publier les deux nous oblige à expliquer honnêtement le fonctionnement du jeu.

Chaque affirmation scientifique cite sa source en APA 7 et précise s’il s’agit d’une étude, d’une norme, d’un article de presse ou du récit d’un studio. Les conclusions restent à l’échelle des preuves.

Sur l’App Store · iOS 5.1.1

Rentrez les briques. Alignez les couleurs. Parcourez le Voyage.

Un puzzle apaisant où l’on glisse et aligne des briques : 2 000 plateaux, 167 villages bâtis en briques et neuf amis en 3D. Glissez une brique vers une case vide ou par la porte de sa couleur, échangez des voisines et alignez-en au moins trois. Jamais de chrono ; chaque plateau se joue hors ligne.

  • Glissez une brique vers une case vide : elle s’arrête là où vous la lâchez ; faites-la entrer dans la porte de sa couleur et elle rentre chez elle. Poussez-la vers une voisine pour les échanger : trois briques de même couleur alignées s’effacent. L’objectif d’une porte compte les briques que vous faites rentrer et celles de sa couleur que vous effacez.

  • Quatre briques alignées créent un blaster de ligne ; un L ou un T, une bombe ; un carré, une fléchette guidée ; cinq briques alignées, une bombe de couleur. Touchez un spécial ou combinez-en deux.

  • Douze sortes de plateaux, village après village. Sur certains, les briques tombent et de nouvelles arrivent ; sur d’autres, rien ne tombe et le plateau s’ouvre à mesure que vous jouez. Les briques longues, grandes, en L et en T glissent d’un seul bloc et ne sortent que par une porte aussi large qu’elles ; caisses, glace, verrous, mousse, statues, parterres scellés, portes gelées et portes à compteur barrent la route. Le plateau se termine dès que ses objectifs sont atteints, et les coups restants deviennent des blasters qui augmentent le score. Un solveur trouve une solution gagnante pour chaque plateau avant sa sortie. Les plateaux Difficile, Très difficile et Boss rythment le Voyage.

  • VoiceOver nomme chaque brique par sa couleur, sa forme et sa position et propose glissements et échanges comme actions, par exemple « Faire glisser vers la gauche et sortir par la porte : rouge ». Il indique où la brique s’est arrêtée et ce qui est rentré, et les indices proposent aussi des glissements, pas seulement des échanges. Un double toucher à deux doigts demande un indice ; les rotors trouvent spéciaux, objectifs, obstacles et portes.

  • Siri répond sur les vies, leur retour, la brique du jour et les étoiles du village. Widgets, Activités en direct, Spotlight, Raccourcis et filtres de concentration relient le jeu au système. Les fonctions Apple Intelligence compatibles dépendent de l’appareil et du système. iCloud conserve votre progression entre appareils.

  • Communauté et Signaler un bug, dans les Réglages de l’app, ouvrent la Communauté OutBrick : demandez de l’aide, signalez un bug, proposez une idée et votez. Un signalement envoyé depuis l’app arrive prérempli avec l’appareil, les versions et le niveau. La lecture est libre ; connectez-vous par e-mail, Google ou Apple pour participer.

Communauté

Nouveau dans 5.1 · Glisse et aligne

La version 5.1 a apporté Glisse et aligne aux 2 000 plateaux : douze sortes de plateaux ; des briques longues, grandes, en L et en T ; une petite carte la première fois que vous rencontrez chaque nouvelle idée ; des actions de glissement VoiceOver ; Communauté et Signaler un bug dans les Réglages ; et des Réglages en Liquid Glass. La version 5.1.1 corrige une carte d’astuce qui pouvait faire paraître un plateau figé.