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OutBrick 소개

작은 게임, 이렇게 만들었어요: 벽돌 하나하나.

OutBrick은 일과 일 사이의 순간을 위한 차분한 밀고 맞추는 벽돌 퍼즐이에요. 만든 사람은 독립 개발자 Mourad Hamdi. 그리고 이 사이트는 게임과 그 뒤의 생각, 저널이 나란히 있는 곳이에요.

OutBrick 여정 지도의 정원 도시: 장난감 벽돌 집 사이로 굽이치는 벽돌 길.

있는 그대로의 게임

오늘 사실인 일곱 가지.

이 목록의 모든 내용은 게임을 자세히 소개하는 홈페이지와 같아요.

게임 보기
규칙
벽돌을 빈 공간 쪽으로 쓸어 넘기면 손을 뗀 곳에서 멈춰요. 같은 색 게이트로 밀어 넣으면 집으로 가요. 이웃한 벽돌 쪽으로 쓸어 넘기면 자리가 바뀌고, 같은 색이 한 줄에 세 개 이상이면 사라져요. 게이트의 목표는 집으로 보낸 벽돌과 지운 같은 색 벽돌을 모두 세요.
판
레벨 스무 개짜리 챕터 100개에 2,000판. 출시 전에 솔버가 모두 클리어했어요.
여정
벽돌을 하나하나 쌓아 지은 마을 167곳, 마을마다 레벨 최대 12개, 스물여덟 곳의 개성 있는 장소.
등장인물
아홉 벽돌 친구들. 한 번에 셋이 홈 화면에 함께하며, 움직이고 말풍선 텍스트로 말해요.
긴장감
판마다 수 제한. 게임 어디에도 시계, 타이머, 카운트다운은 없어요.
비용
무료이며, 목숨과 직접 선택하는 보상형 영상 자리 8곳이 있어요. 배너 광고, 전면 광고, 구독은 없어요.
지원 기기
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro, Apple Watch에서 오프라인으로, 진행 상황은 내 iCloud에 저장돼요.

일하는 원칙

저희가 깨뜨리지 않으려는 네 가지.

시간

쉬는 시간을 존중해요

플레이에는 자연스러운 끝이 있어요. 중간에 멈춰도 잃는 게 없고, 클리어 카드는 진짜 마무리이며, 판을 방해하는 것은 아무것도 없어요.

명확성

규칙을 읽기 쉽게

도전은 불분명한 조작이 아니라 퍼즐의 아이디어에서 와야 해요. 모든 판은 첫 탭부터 목표와 수 제한을 보여 줘요.

접근 권한

접근성을 기본으로

색 구분 모양은 기본으로 켜져 있고, 모든 벽돌은 VoiceOver 요소이며, 어디서나 동작 줄이기 설정을 따라요.

정직

비용을 밝혀 주세요

목숨과 보상형 영상은 있어요. 홈페이지에서 둘 다 어떻게 작동하는지, 저희에게 유리하게 반올림하지 않고 정확히 알려 드려요.

작업실

퍼즐 게임이 저널을 쓰는 이유.

게임과 글은 함께 자라요. 새 판이 디자인 노트의 계기가 되기도 하고, 연구 논문 하나가 기능에 던지는 질문을 바꾸기도 해요. 둘 다 공개하면 게임이 왜 이렇게 작동하는지에 대해 정직할 수 있어요.

글에서 연구에 근거한 주장을 할 때는 APA 7 형식으로 출처를 밝히고, 그 출처가 연구인지, 표준인지, 뉴스 기사인지, 스튜디오 자신의 기록인지 알려요. 결론은 근거가 뒷받침하는 만큼만 내려요.

App Store · iOS 5.1.1

벽돌을 집으로 미세요. 색을 맞추세요. 여정을 걸으세요.

2,000판, 벽돌로 지은 마을 167곳, 아홉 3D 벽돌 친구들이 함께하는 차분한 밀고 맞추는 퍼즐이에요. 벽돌을 빈 공간으로 밀거나 같은 색 게이트를 지나 집으로 보내고, 이웃한 벽돌을 바꾸고, 세 개 이상을 한 줄로 맞추세요. 시간 제한은 절대 없고, 모든 판을 오프라인으로 플레이할 수 있어요.

  • 벽돌을 빈 공간 쪽으로 쓸어 넘기면 손을 뗀 곳에서 멈춰요. 같은 색 게이트로 밀어 넣으면 집으로 가요. 이웃한 벽돌 쪽으로 쓸어 넘기면 자리가 바뀌고, 같은 색이 한 줄에 세 개 이상이면 사라져요. 게이트의 목표는 집으로 보낸 벽돌과 지운 같은 색 벽돌을 모두 세요.

  • 한 줄에 네 개면 줄 폭파기, L자나 T자면 폭탄, 정사각형이면 유도 다트, 한 줄에 다섯 개면 컬러 폭탄이 생겨요. 특수 벽돌을 탭하거나 두 개를 합치면 더 크게 지워져요.

  • 마을마다 이어지는 열두 종류의 판. 어떤 판에서는 벽돌이 떨어지고 새 벽돌이 들어오며, 어떤 판에서는 아무것도 떨어지지 않고 플레이할수록 판이 열려요. 긴 벽돌, 큰 벽돌, L자와 T자 벽돌은 한 덩어리로 움직이고 제 폭만 한 게이트로만 나가요. 상자, 얼음, 자물쇠, 이끼, 조각상, 봉인된 화단, 얼음 게이트, 카운트 게이트가 길을 막아요. 목표를 채우는 즉시 판이 끝나고, 남은 수는 줄 폭파기가 되어 점수를 올려 줘요. 모든 판은 출시 전에 솔버가 이기는 길을 찾아 둬요. 어려움, 매우 어려움, 보스 판이 여정을 따라 도전에 변화를 줘요.

  • VoiceOver는 모든 벽돌을 색, 모양, 위치로 읽고, “왼쪽으로 밀어 빨간 게이트로 내보내기” 같은 밀기와 바꾸기를 동작으로 제공해요. 벽돌이 멈춘 곳과 집으로 간 것을 알려 주고, 힌트는 바꾸기뿐 아니라 밀기도 알려 줘요. 두 손가락 이중 탭으로 힌트를 요청하고, 로터로 특수 벽돌, 목표, 장애물, 게이트를 찾을 수 있어요.

  • Siri가 목숨, 충전 시간, 오늘의 벽돌, 마을 별에 관해 답해 줘요. 위젯, 실시간 현황, Spotlight, 단축어, 집중 모드 필터가 게임을 Apple 시스템 기능으로 데려와요. 지원되는 Apple Intelligence 기능은 기기와 시스템에 따라 달라요. iCloud가 기기 사이에서 진행 상황을 유지해요.

  • 앱 설정의 커뮤니티와 버그 신고를 누르면 OutBrick 커뮤니티가 열려요. 도움을 구하고, 버그를 신고하고, 아이디어를 제안하고, 다음에 올 기능에 투표하세요. 앱에서 보낸 신고에는 기기, 버전, 레벨이 자동으로 채워져요. 로그인 없이 읽을 수 있고, 대화에 참여하려면 이메일, Google 또는 Apple을 이용하세요.

커뮤니티

5.1 신규 · 밀기 & 매치

버전 5.1은 2,000판 모두에 밀기 & 매치를 가져왔어요. 열두 종류의 판, 긴 벽돌, 큰 벽돌, L자와 T자 벽돌, 새로운 요소를 처음 만날 때 보여 주는 짧은 카드, VoiceOver 밀기 동작, 설정의 커뮤니티와 버그 신고, 그리고 Liquid Glass로 바뀐 설정. 버전 5.1.1은 판이 멈춘 것처럼 보이게 할 수 있던 요령 카드를 고쳤어요.