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연구 방법

호기심 많고, 신중하며, 출처를 밝혀요.

저널은 세 가지 시선으로 게임을 읽어요: 플레이어가 하는 것, 디자이너가 만드는 것, 그리고 근거가 책임 있게 뒷받침할 수 있는 것. 연구를 바탕으로 한 모든 글은 APA 7 참고 문헌 목록과 각 출처 링크로 끝나요.

방법

인용은 주장이 어디서 끝나는지 보여 줘야 해요.

  1. 출처에서 시작해요

    1차 자료가 먼저예요: 동료 심사 논문, 대학 연구, 공인된 표준, 그리고 스튜디오 자신의 성공에 관한 세부 사항은 그 스튜디오의 기록.

  2. 주장을 근거에 맞추기

    연관성은 연관성으로 남겨요. 회사가 발표한 수치는 그렇게 표시해요. 작은 표본은 문장이 매끄러워진다고 해서 규칙이 되지 않아요.

  3. 흔적을 쓸모 있게

    번호 표시는 그것이 뒷받침하는 섹션 아래에 있고, 누르면 전체 참고 문헌으로 이동해요. DOI나 직접 링크가 있으면 함께 달아요.

저희가 다루는 주제

판을 둘러싼 질문들.

플레이 습관
상황, 수면, 느끼는 가치, 사회적 이유가 플레이 시간의 의미를 어떻게 바꿀까요?
성공 사례
Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle, Monument Valley는 무엇을 보여 주고, 무엇을 증명하지 못할까요?
포용적 디자인
입력, 타이밍, 감각, 인지의 길을 넓히면서도 게임이 도전을 유지하려면 어떻게 해야 할까요?
짧은 플레이
어떻게 하면 2분이 완결되고, 언제든 멈출 수 있고, 다시 돌아올 가치가 있게 느껴질까요? 돌아오는 것이 의무가 되지 않으면서요.

시작하기 좋은 책장

주요 출처.

추천이나 전체 참고 문헌이 아니라, 직관 이상의 것이 필요할 때 저희가 다시 찾는 출처의 종류예요.