Lewati ke konten

Metode riset

Penasaran, cermat, dengan kutipan sumber.

Jurnal ini membaca gim lewat tiga sudut pandang: apa yang dilakukan pemain, apa yang dibuat desainer, dan apa yang bisa didukung bukti secara bertanggung jawab. Setiap cerita berbasis riset diakhiri daftar referensi APA 7 dan tautan ke setiap sumber.

Metodenya

Kutipan harus menunjukkan di mana sebuah klaim berakhir.

  1. Mulai dari sumbernya

    Sumber primer lebih dulu: makalah yang ditelaah sejawat, riset universitas, standar yang diakui, dan sejarah sebuah studio sendiri untuk detail kesuksesannya.

  2. Cocokkan klaim dengan bukti

    Asosiasi tetap disebut asosiasi. Angka yang dilaporkan perusahaan tetap diberi label. Sampel kecil tidak menjadi aturan hanya karena kalimatnya jadi lebih enak dibaca.

  3. Buat jejaknya bisa dipakai

    Penanda bernomor berada di bawah bagian yang didukungnya dan melompat ke referensi lengkap, dengan DOI atau tautan langsung jika tersedia.

Yang kami baca

Pertanyaan-pertanyaan seputar papan.

Kebiasaan pemain
Bagaimana konteks, tidur, nilai yang dirasakan, dan alasan sosial untuk bermain mengubah makna sebuah sesi?
Kisah sukses
Apa yang ditunjukkan Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle, dan Monument Valley, dan apa yang tidak bisa mereka buktikan?
Desain inklusif
Bagaimana sebuah gim bisa mempertahankan tantangannya sambil memperluas jalan masuk dari sisi input, waktu, indra, dan kognisi?
Sesi singkat
Apa yang membuat dua menit terasa lengkap, bisa dihentikan, dan layak untuk kembali, tanpa membuat kembali menjadi kewajiban?

Rak awal

Sumber pilihan.

Bukan dukungan resmi dan bukan bibliografi lengkap: kelompok sumber yang kami kunjungi lagi saat sebuah cerita butuh lebih dari sekadar intuisi.