Hopp til innholdet

Forskningsmetode

Nysgjerrig, forsiktig, med kilder.

Journalen leser spill gjennom tre linser: hva spillerne gjør, hva designerne lager, og hva dokumentasjonen på forsvarlig vis kan underbygge. Hver forskningsbasert artikkel slutter med en kildeliste etter APA 7 og en lenke til hver kilde.

Metoden

En kildehenvisning skal vise hvor en påstand slutter.

  1. Start med kilden

    Primærkilder først: fagfellevurderte artikler, forskning fra universiteter, anerkjente standarder, og et studios egen historie for detaljene om dets egen suksess.

  2. Koble påstand til dokumentasjon

    Sammenhenger forblir sammenhenger. Tall som selskaper selv har rapportert, blir merket som det. Et lite utvalg blir ikke en regel fordi setningen leser bedre.

  3. Gjør kildesporet brukbart

    Nummererte markører står under delen de underbygger og hopper til den fullstendige kilden, med DOI eller direkte lenke der det finnes.

Hva vi leser om

Spørsmålene rundt brettet.

Spillvaner
Hvordan endrer sammenheng, søvn, opplevd verdi og sosiale grunner til å spille hva en spilleøkt betyr?
Suksesshistorier
Hva viser Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle og Monument Valley, og hva kan de ikke bevise?
Inkluderende design
Hvordan kan et spill beholde utfordringen og samtidig åpne flere veier inn i det – for styring, timing, sanser og kognisjon?
Korte økter
Hva får to minutter til å føles hele, mulige å avbryte og verdt å komme tilbake til, uten at det å komme tilbake blir en plikt?

En hylle å begynne med

Utvalgte kilder.

Ikke anbefalinger og ikke en fullstendig litteraturliste: de typene kilder vi vender tilbake til når en artikkel trenger mer enn magefølelse.