Naar de inhoud

Onderzoeksmethode

Nieuwsgierig, voorzichtig, met bronnen.

Het journal bekijkt games door drie lenzen: wat spelers doen, wat ontwerpers maken, en wat het bewijs verantwoord kan onderbouwen. Elk verhaal op basis van onderzoek eindigt met een bronnenlijst in APA 7 en een link naar elke bron.

De methode

Een bronvermelding hoort te laten zien waar een bewering ophoudt.

  1. Begin bij de bron

    Eerst primaire bronnen: peer-reviewed artikelen, universitair onderzoek, erkende standaarden, en de eigen geschiedenis van een studio voor de details van zijn eigen succes.

  2. Koppel bewering aan bewijs

    Verbanden blijven verbanden. Cijfers die een bedrijf zelf rapporteert, blijven als zodanig gelabeld. Een kleine steekproef wordt geen regel omdat de zin dan mooier loopt.

  3. Maak het spoor bruikbaar

    Genummerde markeringen staan onder het stuk dat ze onderbouwen en springen naar de volledige bronvermelding, met een DOI of een directe link waar die bestaat.

Waar we over lezen

De vragen rond het bord.

Spelersgewoonten
Hoe veranderen context, slaap, ervaren waarde en sociale redenen om te spelen wat een speelsessie betekent?
Succesverhalen
Wat laten Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle en Monument Valley zien, en wat kunnen ze niet bewijzen?
Inclusief ontwerp
Hoe kan een spel zijn uitdaging houden en tegelijk meer wegen openen qua invoer, timing, zintuigen en denken?
Korte sessies
Waardoor voelen twee minuten compleet, onderbreekbaar en de moeite waard om naar terug te keren, zonder dat terugkomen een verplichting wordt?

Een plank om mee te beginnen

Geselecteerde bronnen.

Geen aanbevelingen en geen volledige literatuurlijst: de soorten bronnen waar we op terugvallen als een verhaal meer nodig heeft dan intuïtie.