Tutkimusmenetelmä
Utelias, huolellinen, lähteistetty.
Lehti tarkastelee pelejä kolmen linssin läpi: mitä pelaajat tekevät, mitä suunnittelijat tekevät ja mitä näyttö voi vastuullisesti tukea. Jokainen tutkimukseen perustuva juttu päättyy APA 7 -lähdeluetteloon ja linkkiin jokaiseen lähteeseen.
Menetelmä
Lähdeviitteen pitäisi näyttää, mihin väite päättyy.
Aloita lähteestä
Ensisijaiset lähteet ensin: vertaisarvioidut artikkelit, yliopistotutkimus, tunnustetut standardit ja studion oma historia sen oman menestyksen yksityiskohdille.
Sovita väite näyttöön
Yhteydet pysyvät yhteyksinä. Yritysten ilmoittamat luvut pysyvät merkittyinä. Pienestä otoksesta ei tule sääntöä vain siksi, että lause kuulostaa paremmalta.
Tee polusta käytettävä
Numeroidut merkinnät ovat tukemansa osion alla ja vievät täydelliseen lähdeviitteeseen, jossa on DOI tai suora linkki aina, kun sellainen on olemassa.
Mistä luemme
Kysymykset laudan ympärillä.
- Pelaajien tottumukset
- Miten konteksti, uni, koettu arvo ja sosiaaliset syyt pelata muuttavat pelikerran merkitystä?
- Menestystarinat
- Mitä Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle ja Monument Valley osoittavat, ja mitä ne eivät pysty todistamaan?
- Inklusiivinen suunnittelu
- Miten peli voi säilyttää haasteensa ja samalla laajentaa ohjauksen, ajoituksen, aistien ja kognition reittejä siihen?
- Lyhyet pelikerrat
- Mikä tekee kahdesta minuutista kokonaisen, keskeytettävän ja palaamisen arvoisen tekemättä paluusta velvollisuutta?
Aloitushylly
Valitut lähteet.
Ei suosituksia eikä täydellinen lähdeluettelo: ne lähdetyypit, joihin palaamme, kun juttu tarvitsee enemmän kuin intuitiota.
Maailman terveysjärjestö WHO — Peliriippuvuus (avautuu uuteen välilehteen)
Erottaa heikentyneen hallinnan ja todellisen haitan pelkästä tuntimäärästä.
Pew Research Center – Teens and video games today (avautuu uuteen välilehteen)
Yksi selvästi merkitty yhdysvaltalainen otos siitä, kuinka yleistä pelaaminen on ja miksi nuoret pelaavat.
Martinez, Froehlich & Fogarty – Playing on Hard Mode (avautuu uuteen välilehteen)
Perustaa saavutettavuuskirjoittelumme siihen, miten vammaiset pelaajat löytävät, arvioivat ja mukauttavat pelejä.
Ryan, Rigby & Przybylski – The motivational pull of video games (avautuu uuteen välilehteen)
Autonomia, pätevyys ja yhteenkuuluvuus: sanasto nautinnolle, joka ei kerro pelaajien pitämisestä.
Keogh & Richardson – Waiting to play (avautuu uuteen välilehteen)
Ohjaa sitä, miten kirjoitamme pirstaleisesta huomiosta ja pelikerroista, jotka voi jättää kesken.
W3C — WCAG 2.2 (avautuu uuteen välilehteen)
Ajoitus, keskeytykset, liike, osoitinkohteet ja värien käyttö verkossa.
MIT News – Teaching maker skills through gaming (avautuu uuteen välilehteen)
Hyödyllinen tekemällä oppimisesta; luettava uutisena, ei kontrolloituna tutkimuksena.
Harvard Health Publishing – Brain-training claims (avautuu uuteen välilehteen)
Suoja sitä vastaan, että pulmalta luvattaisiin laajoja kognitiivisia hyötyjä.
