Siirry sisältöön

Tutkimusmenetelmä

Utelias, huolellinen, lähteistetty.

Lehti tarkastelee pelejä kolmen linssin läpi: mitä pelaajat tekevät, mitä suunnittelijat tekevät ja mitä näyttö voi vastuullisesti tukea. Jokainen tutkimukseen perustuva juttu päättyy APA 7 -lähdeluetteloon ja linkkiin jokaiseen lähteeseen.

Menetelmä

Lähdeviitteen pitäisi näyttää, mihin väite päättyy.

  1. Aloita lähteestä

    Ensisijaiset lähteet ensin: vertaisarvioidut artikkelit, yliopistotutkimus, tunnustetut standardit ja studion oma historia sen oman menestyksen yksityiskohdille.

  2. Sovita väite näyttöön

    Yhteydet pysyvät yhteyksinä. Yritysten ilmoittamat luvut pysyvät merkittyinä. Pienestä otoksesta ei tule sääntöä vain siksi, että lause kuulostaa paremmalta.

  3. Tee polusta käytettävä

    Numeroidut merkinnät ovat tukemansa osion alla ja vievät täydelliseen lähdeviitteeseen, jossa on DOI tai suora linkki aina, kun sellainen on olemassa.

Mistä luemme

Kysymykset laudan ympärillä.

Pelaajien tottumukset
Miten konteksti, uni, koettu arvo ja sosiaaliset syyt pelata muuttavat pelikerran merkitystä?
Menestystarinat
Mitä Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle ja Monument Valley osoittavat, ja mitä ne eivät pysty todistamaan?
Inklusiivinen suunnittelu
Miten peli voi säilyttää haasteensa ja samalla laajentaa ohjauksen, ajoituksen, aistien ja kognition reittejä siihen?
Lyhyet pelikerrat
Mikä tekee kahdesta minuutista kokonaisen, keskeytettävän ja palaamisen arvoisen tekemättä paluusta velvollisuutta?

Aloitushylly

Valitut lähteet.

Ei suosituksia eikä täydellinen lähdeluettelo: ne lähdetyypit, joihin palaamme, kun juttu tarvitsee enemmän kuin intuitiota.