Ugrás a tartalomra

Kutatási módszer

Kíváncsi, gondos, hivatkozásokkal.

A magazin három szemüvegen át nézi a játékokat: mit csinálnak a játékosok, mit alkotnak a tervezők, és mit tudnak felelősen alátámasztani a bizonyítékok. Minden kutatásra épülő cikk APA 7 szerinti hivatkozáslistával és minden forrás linkjével zárul.

A módszer

A hivatkozásnak meg kell mutatnia, hol ér véget egy állítás.

  1. Kezdd a forrással

    Elsőként az elsődleges források: lektorált tanulmányok, egyetemi kutatások, elismert szabványok, és egy stúdió saját története a saját sikerének részleteihez.

  2. Az állítás illeszkedjen a bizonyítékhoz

    Az összefüggés összefüggés marad. A cégek által közölt számokat megjelöljük. Egy kis minta nem válik szabállyá csak azért, mert így szebben hangzik a mondat.

  3. Legyen követhető a nyom

    A számozott jelölések az általuk alátámasztott szakasz alatt állnak, és a teljes hivatkozásra ugranak, ahol csak lehet, DOI-val vagy közvetlen linkkel.

Amiről olvasunk

A tábla körüli kérdések.

Játékosszokások
Hogyan változtatja meg egy játékalkalom jelentését a környezet, az alvás, az érzékelt érték és a játék társas okai?
Sikertörténetek
Mit mutat meg a Stardew Valley, a Hades, a Celeste, a The Sims, a Pokémon GO, a Minecraft, a Tetris, a Wordle és a Monument Valley, és mit nem tudnak bizonyítani?
Befogadó tervezés
Hogyan őrizheti meg egy játék a kihívást úgy, hogy közben szélesíti a hozzá vezető irányítási, időzítési, érzékszervi és kognitív utakat?
Rövid játékalkalmak
Mitől érződik két perc teljesnek, megszakíthatónak és visszatérésre érdemesnek úgy, hogy a visszatérés ne legyen kötelesség?

Kezdő polc

Válogatott források.

Nem ajánlások és nem teljes bibliográfia: azok a forráscsoportok, amelyekhez visszatérünk, ha egy cikkhez több kell a megérzésnél.