К содержимому

Метод исследования

Любопытная, осторожная, с источниками.

Журнал смотрит на игры через три линзы: что делают игроки, что создают дизайнеры и что можно ответственно подтвердить данными. Каждая статья на основе исследований заканчивается списком литературы в формате APA 7 и ссылкой на каждый источник.

Метод

Ссылка на источник должна показывать, где заканчивается утверждение.

  1. Начинайте с источника

    Сначала первоисточники: рецензируемые статьи, университетские исследования, признанные стандарты, а о подробностях успеха студии — её собственная история.

  2. Сверяйте утверждения с данными

    Связь остаётся связью. Цифры, которые сообщила сама компания, так и помечены. Маленькая выборка не становится правилом только потому, что так фраза звучит лучше.

  3. Сделайте путь удобным

    Пронумерованные сноски стоят под разделом, к которому относятся, и ведут к полной ссылке — с DOI или прямой ссылкой, если она есть.

О чём мы читаем

Вопросы вокруг поля.

Привычки игроков
Как обстановка, сон, ощущаемая ценность и социальные причины игры меняют смысл игровой сессии?
Истории успеха
Что показывают Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle и Monument Valley — и чего они доказать не могут?
Инклюзивный дизайн
Как игре сохранить трудность и при этом расширить способы ввода, темп, сенсорные и когнитивные пути к ней?
Короткие сессии
Что делает две минуты законченными, позволяет прерваться и хочется вернуться — без того, чтобы возвращение стало обязанностью?

Полка для начала

Избранные источники.

Не рекомендации и не полная библиография, а группы источников, к которым мы возвращаемся, когда статье нужно больше, чем интуиция.