تحقیق کا طریقہ
متجسس، محتاط، حوالوں کے ساتھ۔
جرنل گیمز کو تین زاویوں سے دیکھتا ہے: کھلاڑی کیا کرتے ہیں، ڈیزائنر کیا بناتے ہیں، اور ثبوت ذمہ داری سے کس بات کی تائید کر سکتا ہے۔ تحقیق پر مبنی ہر کہانی APA 7 حوالہ جاتی فہرست اور ہر ذریعے کے لنک پر ختم ہوتی ہے۔
طریقہ
حوالہ دکھائے کہ دعویٰ کہاں ختم ہوتا ہے۔
ذریعے سے شروع کریں
پہلے بنیادی ذرائع: ہم مرتبہ جائزہ شدہ مقالے، یونیورسٹی تحقیق، تسلیم شدہ معیارات، اور کسی اسٹوڈیو کی اپنی کامیابی کی تفصیلات کے لیے اس کی اپنی تاریخ۔
دعوے کو ثبوت سے ملائیں
تعلق تعلق ہی رہتا ہے۔ کمپنی کے بتائے ہوئے اعداد پر اسی کا لیبل رہتا ہے۔ ایک چھوٹا نمونہ صرف اس لیے اصول نہیں بن جاتا کہ جملہ اچھا لگتا ہے۔
راستے کو قابلِ استعمال بنائیں
نمبر والے نشان اس حصے کے نیچے ہوتے ہیں جس کی وہ تائید کرتے ہیں اور مکمل حوالے پر لے جاتے ہیں، جہاں بھی ممکن ہو DOI یا براہِ راست لنک کے ساتھ۔
ہم کس بارے میں پڑھتے ہیں
بورڈ کے گرد کے سوالات۔
- کھلاڑیوں کی عادات
- ماحول، نیند، محسوس ہونے والی قدر اور کھیلنے کی سماجی وجوہات ایک سیشن کے معنی کیسے بدلتی ہیں؟
- کامیابی کی کہانیاں
- Stardew Valley، Hades، Celeste، The Sims، Pokémon GO، Minecraft، Tetris، Wordle اور Monument Valley کیا دکھاتی ہیں، اور کیا ثابت نہیں کر سکتیں؟
- جامع ڈیزائن
- ایک گیم اپنا چیلنج برقرار رکھتے ہوئے ان پٹ، وقت، حسی اور ذہنی راستوں کو کیسے وسیع کر سکتی ہے؟
- مختصر سیشن
- کیا چیز دو منٹ کو مکمل، بیچ میں روکنے کے قابل اور دوبارہ آنے کے لائق بناتی ہے، واپسی کو فرض بنائے بغیر؟
شروعات کا شیلف
منتخب ذرائع۔
تائید نہیں اور مکمل کتابیات بھی نہیں: ذرائع کے وہ خاندان جن کی طرف ہم تب لوٹتے ہیں جب کسی کہانی کو وجدان سے زیادہ کچھ چاہیے ہو۔
World Health Organization — Gaming disorder (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
بے قابو کنٹرول اور حقیقی نقصان کو محض گھنٹوں کی گنتی سے الگ کرتا ہے۔
Pew Research Center — Teens and video games today (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
ایک واضح لیبل والا امریکی نمونہ کہ کھیلنا کتنا عام ہے، اور نوجوان کیوں کھیلتے ہیں۔
Martinez, Froehlich & Fogarty — Playing on Hard Mode (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
ہماری رسائی کی تحریر کو اس بنیاد پر رکھتا ہے کہ معذور کھلاڑی گیمز کیسے ڈھونڈتے، پرکھتے اور اپناتے ہیں۔
Ryan, Rigby & Przybylski — The motivational pull of video games (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
خودمختاری، مہارت اور تعلق: لطف کی ایک زبان جو صارفین کو روکے رکھنے کے بارے میں نہیں۔
Keogh & Richardson — Waiting to play (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
بکھری توجہ اور ایسے سیشنز کے بارے میں ہماری تحریر کی رہنمائی کرتا ہے جنہیں بیچ میں چھوڑا جا سکے۔
W3C — WCAG 2.2 (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
ویب پر وقت، رکاوٹ، حرکت، پوائنٹر کے ہدف اور رنگ کا استعمال۔
MIT News — Teaching maker skills through gaming (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
بنا کر سیکھنے پر مفید؛ اسے خبر کے طور پر پڑھیں، کنٹرول شدہ مطالعے کے طور پر نہیں۔
Harvard Health Publishing — دماغی تربیت کے دعوے (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)
پزل سے وسیع ذہنی فوائد کا وعدہ کرنے کے خلاف ایک حفاظتی حد۔
