Langkau ke kandungan

Kaedah kajian

Ingin tahu, berhati-hati, bersumber.

Jurnal ini membaca permainan melalui tiga kanta: apa yang dilakukan pemain, apa yang dihasilkan pereka, dan apa yang boleh disokong oleh bukti secara bertanggungjawab. Setiap cerita berasaskan kajian diakhiri dengan senarai rujukan APA 7 dan pautan ke setiap sumber.

Kaedahnya

Petikan sumber patut menunjukkan di mana sesuatu dakwaan berakhir.

  1. Mulakan dengan sumbernya

    Sumber primer dahulu: kertas kerja semakan rakan sebaya, kajian universiti, piawaian yang diiktiraf, dan sejarah studio itu sendiri untuk butiran kejayaannya.

  2. Padankan dakwaan dengan bukti

    Kaitan kekal sebagai kaitan. Angka yang dilaporkan syarikat kekal dilabel. Sampel kecil tidak menjadi peraturan hanya kerana ayatnya kedengaran lebih baik.

  3. Jadikan jejak boleh digunakan

    Penanda bernombor terletak di bawah bahagian yang disokongnya dan melompat ke rujukan penuh, dengan DOI atau pautan terus jika ada.

Apa yang kami baca

Soalan-soalan di sekitar papan.

Tabiat pemain
Bagaimanakah konteks, tidur, nilai yang dirasai dan sebab sosial untuk bermain mengubah makna satu sesi?
Kisah kejayaan
Apa yang ditunjukkan oleh Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle dan Monument Valley, dan apa yang tidak dapat dibuktikannya?
Reka bentuk inklusif
Bagaimanakah permainan boleh mengekalkan cabarannya sambil meluaskan laluan input, masa, deria dan kognitif ke dalamnya?
Sesi pendek
Apa yang membuatkan dua minit terasa lengkap, boleh diganggu dan berbaloi untuk kembali, tanpa menjadikan kepulangan itu satu kewajipan?

Rak permulaan

Sumber terpilih.

Bukan sokongan rasmi dan bukan bibliografi lengkap: jenis sumber yang kami rujuk semula apabila sesebuah cerita memerlukan lebih daripada gerak hati.