Hoppa till innehållet

Forskningsmetod

Nyfiken, noggrann, med källor.

Journalen läser spel genom tre linser: vad spelare gör, vad designers skapar och vad beläggen ansvarsfullt kan stödja. Varje forskningsbaserad berättelse slutar med en referenslista enligt APA 7 och en länk till varje källa.

Metoden

En källhänvisning ska visa var ett påstående slutar.

  1. Börja med källan

    Primärkällor först: referentgranskade artiklar, universitetsforskning, erkända standarder och en studios egen historik för detaljerna om dess egen framgång.

  2. Matcha påstående mot belägg

    Samband förblir samband. Siffror som företag själva rapporterat förblir märkta som sådana. Ett litet urval blir inte en regel för att meningen låter bättre.

  3. Gör spåret användbart

    Numrerade markeringar står under avsnittet de stöder och hoppar till den fullständiga referensen, med en DOI eller en direktlänk där en sådan finns.

Vad vi läser om

Frågorna runt spelplanen.

Spelarvanor
Hur förändrar sammanhang, sömn, upplevt värde och sociala skäl att spela vad en spelstund betyder?
Framgångshistorier
Vad visar Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle och Monument Valley, och vad kan de inte bevisa?
Inkluderande design
Hur kan ett spel behålla sin utmaning och samtidigt bredda vägarna in i det när det gäller inmatning, tajming, sinnen och kognition?
Korta spelstunder
Vad får två minuter att kännas fullständiga, möjliga att avbryta och värda att komma tillbaka till, utan att återkomsten blir en skyldighet?

En hylla att börja med

Utvalda källor.

Inga rekommendationer och ingen fullständig litteraturlista: de typer av källor vi återkommer till när en berättelse behöver mer än intuition.