Přeskočit na obsah

Výzkumná metoda

Zvídavá, pečlivá, s citacemi.

Deník čte hry třemi optikami: co dělají hráči, co tvoří designéři a co důkazy dokážou zodpovědně podložit. Každý příběh založený na výzkumu končí seznamem zdrojů podle APA 7 a odkazem na každý zdroj.

Metoda

Citace má ukázat, kde tvrzení končí.

  1. Začni u zdroje

    Nejdřív primární zdroje: recenzované studie, univerzitní výzkum, uznávané standardy a u podrobností o vlastním úspěchu historie samotného studia.

  2. Přiřaď tvrzení k důkazům

    Souvislosti zůstávají souvislostmi. Čísla hlášená firmami zůstávají označená. Malý vzorek se nestane pravidlem jen proto, že věta zní líp.

  3. Udělej stezku použitelnou

    Očíslované odkazy jsou pod oddílem, který dokládají, a vedou na úplnou citaci s DOI nebo přímým odkazem všude, kde existuje.

O čem čteme

Otázky kolem desky.

Herní návyky
Jak kontext, spánek, vnímaná hodnota a společenské důvody hraní mění, co herní chvilka znamená?
Příběhy úspěchu
Co ukazují Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle a Monument Valley a co dokázat nemůžou?
Inkluzivní design
Jak si může hra udržet výzvu a přitom rozšířit cesty k ní – ovládání, načasování, smyslové i kognitivní?
Krátké hraní
Co dělá ze dvou minut zážitek, který je úplný, dá se přerušit a stojí za to se k němu vrátit, aniž by se návrat stal povinností?

Polička na začátek

Vybrané zdroje.

Nejde o doporučení ani úplnou bibliografii: jsou to druhy zdrojů, ke kterým se vracíme, když příběh potřebuje víc než intuici.