रिसर्च का तरीका
जिज्ञासु, सावधान, हवालों के साथ।
जर्नल गेम को तीन नज़रियों से पढ़ता है: खिलाड़ी क्या करते हैं, डिज़ाइनर क्या बनाते हैं, और सबूत ज़िम्मेदारी से किस बात का समर्थन कर सकते हैं। रिसर्च पर आधारित हर कहानी APA 7 संदर्भ सूची और हर स्रोत के लिंक के साथ खत्म होती है।
तरीका
हवाले से साफ़ दिखना चाहिए कि कोई दावा कहाँ खत्म होता है।
स्रोत से शुरू करें
पहले मूल स्रोत: पीयर-रिव्यू पेपर, यूनिवर्सिटी रिसर्च, मान्य मानक, और किसी स्टूडियो की अपनी सफलता के विवरण के लिए उसका अपना इतिहास।
दावे को सबूत से मिलाएँ
संबंध संबंध ही रहते हैं। कंपनी के बताए आँकड़ों पर लेबल रहता है। छोटा सैंपल सिर्फ़ इसलिए नियम नहीं बन जाता कि वाक्य बेहतर लगता है।
राह को इस्तेमाल लायक बनाएँ
नंबर वाले निशान उस सेक्शन के नीचे होते हैं जिसका वे समर्थन करते हैं, और पूरे संदर्भ पर ले जाते हैं, जहाँ भी हो वहाँ DOI या सीधे लिंक के साथ।
हम किस बारे में पढ़ते हैं
बोर्ड के आस-पास के सवाल।
- खिलाड़ियों की आदतें
- संदर्भ, नींद, महसूस किया गया मूल्य और खेलने के सामाजिक कारण किसी सेशन का मतलब कैसे बदलते हैं?
- सफलता की कहानियाँ
- Stardew Valley, Hades, Celeste, The Sims, Pokémon GO, Minecraft, Tetris, Wordle और Monument Valley क्या दिखाते हैं, और वे क्या साबित नहीं कर सकते?
- समावेशी डिज़ाइन
- कोई गेम अपनी चुनौती बनाए रखते हुए इनपुट, समय, संवेदी और संज्ञानात्मक रास्तों को कैसे चौड़ा कर सकता है?
- छोटे सेशन
- दो मिनट को पूरा, बीच में छोड़ने लायक और लौटने लायक क्या बनाता है, बिना लौटने को मजबूरी बनाए?
शुरुआती शेल्फ़
चुने हुए स्रोत।
ये समर्थन नहीं हैं और पूरी ग्रंथसूची भी नहीं: ये स्रोतों के वे परिवार हैं जिन पर हम तब लौटते हैं जब किसी कहानी को अंदाज़े से ज़्यादा कुछ चाहिए।
World Health Organization — Gaming disorder (नए टैब में खुलता है)
नियंत्रण खोने और सचमुच के नुकसान को घंटों की सीधी गिनती से अलग करता है।
Pew Research Center — Teens and video games today (नए टैब में खुलता है)
एक साफ़ लेबल वाला U.S. सैंपल, कि खेलना कितना आम है और किशोर क्यों खेलते हैं।
Martinez, Froehlich & Fogarty — Playing on Hard Mode (नए टैब में खुलता है)
हमारे एक्सेसिबिलिटी लेखन को इस आधार पर टिकाता है कि दिव्यांग खिलाड़ी गेम कैसे ढूँढते, परखते और अपनाते हैं।
Ryan, Rigby & Przybylski — The motivational pull of video games (नए टैब में खुलता है)
स्वायत्तता, क्षमता और जुड़ाव: आनंद की ऐसी शब्दावली जो रिटेंशन के बारे में नहीं है।
Keogh & Richardson — Waiting to play (नए टैब में खुलता है)
बिखरे हुए ध्यान और बीच में छोड़े जा सकने वाले सेशन के बारे में हमारे लेखन को दिशा देता है।
W3C — WCAG 2.2 (नए टैब में खुलता है)
वेब पर समय, रुकावट, हलचल, पॉइंटर टारगेट और रंग का इस्तेमाल।
MIT News — Teaching maker skills through gaming (नए टैब में खुलता है)
बनाकर सीखने पर उपयोगी; इसे खबर के रूप में पढ़ें, नियंत्रित अध्ययन के रूप में नहीं।
Harvard Health Publishing — ब्रेन-ट्रेनिंग के दावे (नए टैब में खुलता है)
किसी पज़ल से बड़े दिमागी फ़ायदों का वादा करने के खिलाफ़ एक सुरक्षा।
