Naar de inhoud

Release notes

Nieuw in OutBrick.

De notities bij elke App Store-update, woord voor woord. De huidige versie is 5.1.1, uitgebracht op 8 oktober 2026.

Huidige versie5.1.18 oktober 2026
  1. Versie5.1.1

    Uitgebracht

    OutBrick 5.1.1 lost een bord op dat bevroren leek.

    In deze update

    • Als er extra zetten kwamen terwijl er een tipkaart in beeld was, kon die kaart verdwijnen terwijl hij het bord nog blokkeerde. VoiceOver vond alleen de kaart, en je volgende veeg ging op aan het wegzetten ervan. De tipkaart blijft nu staan tot je er klaar mee bent, en het bord neemt je volgende zet meteen aan.
  2. Versie5.1

    Uitgebracht

    OutBrick 5.1 verandert hoe elk bord speelt.

    In deze update

    • Slide & Match, op alle 2.000 borden. Borden hebben nu ruimte om te bewegen. Veeg een steen naar een lege plek en hij stopt waar je loslaat. Schuif hem in de poort van zijn kleur en hij gaat naar huis. Veeg hem tegen een buur om ze te wisselen, en rijen van drie of meer verdwijnen nog steeds. Het doel van een poort telt zowel de stenen die je naar huis stuurt als de stenen van zijn kleur die je wegspeelt.
    • Twaalf soorten borden, dorp na dorp. Op sommige vallen stenen en komen er nieuwe bij; op andere valt niets en gaat het bord open terwijl je speelt. Lange, grote, L- en T-stenen schuiven als één stuk en kunnen alleen weg via een poort die even breed is als zij. Kratten, ijs, sloten, mos, standbeelden, verzegelde bedden, ijspoorten en telpoorten zitten in de weg, en de poorten vullen nu de rand van het bord.
    • Leer onderweg. Elk nieuw idee krijgt een korte kaart de eerste keer dat je het tegenkomt, en een solver vindt voor elk bord een winnende route voordat het uitkomt.
    • Schuiven met VoiceOver. Elke steen die kan bewegen, biedt zijn schuifzetten aan als acties, zoals ‘1 vak naar rechts schuiven’, ‘Omhoog schuiven tot het eind, 3 vakken’ of ‘Naar links schuiven, eruit door de rode poort’. VoiceOver zegt waar de steen stopte en wat er naar huis ging, en hints noemen zowel schuifzetten als wissels.
    • De OutBrick Community. Community en Bug melden, nieuw in Instellingen, openen onze community op de website: vraag om hulp, meld een bug of stem op ideeën. Bug melden vult je apparaat, de systeemversie, de appversie, je level en of VoiceOver, Schakelbediening of Grotere tekst aan staat al voor je in, zodat je meteen kunt vertellen wat er gebeurde.
    • Instellingen in Liquid Glass. De schakelaars en keuzes in Instellingen zijn nu van Liquid Glass, in het eigen groen en rood van OutBrick.
    • Rustiger om te volgen. Ontploffingen en vallende stenen gaan iets langzamer, zodat je ziet wat er gebeurde, en het bord neemt je volgende zet aan zodra het stilstaat.
  3. Versie5.0.1

    Uitgebracht

    Bedankt voor elk bericht over 5.0. Deze update is gemaakt op basis van jullie feedback.

    In deze update

    • Sneller met VoiceOver. Het resultaat van een zet wordt nu uitgesproken zodra je hem doet, in plaats van na de animatie, en VoiceOver blijft op de steen die je verschoof.
    • Hints spreken weer. Vraag om een hint en VoiceOver vertelt welke steen je moet wisselen en in welke richting, en brengt je er dan naartoe.
    • Poorten uitgelegd. Elke poort vertelt hoe je hem gebruikt, en een steen die voor zijn eigen poort staat, zegt dat ook.
    • Instellingen die zichzelf uitleggen. Elke optie in Instellingen › Toegankelijkheid zegt nu wat ze doet.
    • Meer hulpmiddelen voor VoiceOver. Dubbeltikken met twee vingers geeft je een hint op een bord, schrobben met twee vingers sluit elk scherm, nieuwe rotors springen naar specials, doelen, blokkades en poorten, en een optioneel rijgeluid laat je horen waar de kleuren zitten.
    • Borden stoppen zodra je wint. Het bord is klaar op het moment dat je doelen gehaald zijn. Elke zet die je overhoudt, wordt een lijnstraal voor een hogere score en meer sterren.
    • Doelen die op je stenen lijken. Doelsymbolen komen nu precies overeen met de stenen op het bord, in elk dorp en elk kleurenpalet, en een behaald doel houdt zijn eigen kleur.
    • Siri, zonder het spel te openen. Vraag hoeveel levens je hebt, wanneer het volgende terugkomt, hoe het zit met de Dagsteen van vandaag, of hoeveel sterren je in een dorp hebt.
    • Vind OutBrick overal. Spotlight leert welke levels en dorpen je speelt, Visuele intelligentie kan bij een foto van speelgoedblokjes een passend dorp of vriendje vinden, en widgets komen naar voren in je slimme stapel als er iets te doen is.
    • Focusfilters. Kies of een focus zoals Slaap of Werk de muziek uitzet en de herinneringen van OutBrick pauzeert.
    • Fris ontwerp. De levelkaart, de Kledingkast en de tegels in de Winkel dragen nu de eigen kleuren van OutBrick, met duidelijkere tekst.
  4. Versie4.2

    Uitgebracht

    Een moeilijker spel, op een Reis die opnieuw is opgebouwd uit steen.

    De borden vragen meer van je

    Jullie vertelden ons dat elk level te makkelijk was. Jullie hadden gelijk, en met deze versie beginnen we daar iets aan te doen.

    • Alle 2.000 borden zijn opnieuw gebouwd volgens een lat die met het hoofdstuk omhooggaat: de eerste levels moeten een ondiepe zoektocht weerstaan, de middelste hoofdstukken een diepere, en het late spel een nog diepere.
    • 1.301 van de 2.000 borden hebben een nieuwe indeling. Van elk bord is nog steeds bewezen dat het oplosbaar is, en elk bord kun je nog steeds uitspelen zonder iets uit te geven.
    • Dit is een eerste ronde en nog geen afgerond werk. Sommige borden beginnen nog zachter dan we willen, en daar werken we aan verder.

    Nergens een klok

    • Rush is uit het hele spel gehaald. Niets in OutBrick gaat nog op tijd — het zettenlimiet per bord is de enige grens. Rush-weekend wordt Doelweekend en beloont nu het verslaan van het zettendoel.

    De Reis is gebouwd van steen

    • Niets op de kaart is nog een geschilderd plaatje. Alle 167 dorpen bouwen hun grond, wegen, decorstukken en bezienswaardigheden uit steen op terwijl je reist, vanuit achtentwintig ontworpen plekken — Tuinstad, Klaverboerderij, Schelpenstrand, Gloedvulkaan, Sneeuwvlokdorp, Paddenstoelenbos, Piratenhaven, Spaceport en nog twintig.
    • Elke plek heeft een eigen kleurenpalet, een eigen wegdek, eigen decorstukken en bezienswaardigheden, een eigen vorm voor de levelfiches en een eigen beweging.
    • Op weg naar level 2.000 kom je zes keer langs dezelfde weg, en elke ronde is een ander uur van de dag: First Light, Market Day, Festival Gardens, Hidden Courtyards, Windmill Walk en Grand Promenade. Alle 167 haltes voelen als verschillende plekken.
    • Reis staat nu midden in de tabbalk, zodat je zo weer de kaart op stapt.
    • Start is opgebouwd uit dezelfde stenen bouwtaal als de weg.

    Links die weer werken

    • Snelle acties op het beginscherm, een uitdagingslink van een vriend, Spotlight-resultaten, Handoff en elke tik op een widget openen nu het scherm dat ze noemen, in plaats van je op Start af te zetten.

    Vraag een vriendje bij naam

    • Siri en Opdrachten kunnen elk van de negen vriendjes bij naam op het podium van Start halen.

    Beter leesbaar

    • Secundaire tekst op donkere panelen is lichter, gemeten om het minimumcontrast van 4,5:1 te halen in plaats van op het oog beoordeeld.
    • Bij de grotere tekstgroottes voor toegankelijkheid lopen de labels van Ranglijst, Pas, Profiel en Start door op een nieuwe regel, in plaats van hun laatste woord kwijt te raken aan een beletselteken.
    • Kleurenblinde symbolen, VoiceOver en Verminder beweging zijn niet veranderd en staan nog steeds aan vanaf de eerste keer opstarten.

    Op het bord

    • Pak een steen op en het bord laat zien waar hij in elke richting tot stilstand zou komen.
    • Telpoorten en ijspoorten lijken niet meer op elkaar, en het contrast van poorten wordt gemeten tegen elke hoofdstukrand en elke lucht in plaats van op het oog beoordeeld.
    • Het geluid bij het passeren van een poort is weg. Het klonk steeds en vertelde je niets.

    Het terugkomen waard

    • De badge op het appsymbool telt wat je al verdiend maar nog niet opgehaald hebt — afgeronde missies, een Dagsteen, rangen van de pas die klaarstaan, een dorpsbeloning die wacht, een volle levensvoorraad. Hij telt keren dat je iets moet ophalen, geen beloningen, dus hij stopt bij negen en kan altijd weer op nul.

    Een nieuw appsymbool

    • Bloo — het echte 3D-figuurtje, geen tekening van hem — staat op een rij gouden, koraalrode en blauwgroene stenen voor een gloeiende violette straalkrans, helemaal zonder rand.

    Niets veranderd in de Winkel

    • Er is geen prijs, geen aankoop en geen spelregel rond munten veranderd. Levens komen nog steeds vanzelf terug, de eerste terugzet op elk bord is nog steeds gratis, en elk bord kun je nog steeds uitspelen zonder iets uit te geven.
  5. Versie1.0

    Uitgebracht

    Eerdere versies

    OutBrick kwam voor het eerst uit in de App Store op 6 september 2026, als versie 1.0. De notities van de updates tussen toen en 4.2 staan hier niet; deze pagina begint bij 4.2.

Speel je al? De update staat voor je klaar.

OutBrick is gratis in de App Store voor iPhone en iPad. Updates komen vanzelf, of via je accountpagina in de App Store.

Nieuwsbrief

Hoor als eerste over de volgende.

Eén korte e-mail als er een nieuw dorp opengaat of een grote update uitkomt. Ongeveer één keer per maand, nooit vaker. Wat je krijgt