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Notas de la versión

Qué hay de nuevo en OutBrick.

Las notas que acompañan cada actualización en el App Store, palabra por palabra. La versión actual es la 5.1.1, publicada el 8 de octubre de 2026.

Versión actual5.1.18 de octubre de 2026
  1. Versión5.1.1

    Publicada el

    OutBrick 5.1.1 corrige un tablero que podía parecer congelado.

    En esta actualización

    • Si llegaban movimientos extra mientras se mostraba una tarjeta de consejo, la tarjeta podía desaparecer y seguir bloqueando el tablero. VoiceOver solo encontraba la tarjeta, y tu siguiente deslizamiento se usaba para cerrarla. Ahora la tarjeta de consejo se queda hasta que termines con ella, y el tablero acepta tu siguiente movimiento al instante.
  2. Versión5.1

    Publicada el

    OutBrick 5.1 cambia la forma de jugar en todos los tableros.

    En esta actualización

    • Desliza y combina, en los 2000 tableros. Ahora los tableros tienen sitio para moverse. Desliza un ladrillo hacia un hueco y se para donde lo sueltes. Llévalo hasta la puerta de su color y volverá a casa. Empújalo contra un vecino para cambiarlos: las líneas de tres o más siguen desapareciendo. El objetivo de una puerta cuenta tanto los ladrillos que mandas a casa como los de su color que eliminas.
    • Doce tipos de tablero, pueblo tras pueblo. En unos, los ladrillos caen y llegan otros nuevos; en otros no cae nada y el tablero se va abriendo mientras juegas. Los ladrillos largos, grandes, en L y en T se deslizan en una pieza y solo salen por una puerta tan ancha como ellos. Cajas, hielo, candados, musgo, estatuas, bancales sellados, puertas heladas y puertas con contador se interponen, y las puertas ocupan ahora todo el borde del tablero.
    • Aprende jugando. Cada idea nueva trae una tarjeta breve la primera vez que la encuentras, y un solucionador encuentra una jugada ganadora para cada tablero antes de publicarlo.
    • Desliza con VoiceOver. Cada ladrillo que puede moverse ofrece sus deslizamientos como acciones, como «Deslizar hacia la derecha 1 casilla», «Deslizar hacia arriba hasta el final, 3 casillas» o «Deslizar hacia la izquierda y salir por la puerta: rojo». VoiceOver te dice dónde se paró el ladrillo y qué volvió a casa, y las pistas también te proponen deslizamientos, no solo intercambios.
    • La Comunidad de OutBrick. Comunidad e Informar de un error, nuevos en Ajustes, abren nuestra comunidad en la web: pide ayuda, informa de un error o vota ideas. Informar de un error rellena tu dispositivo, su versión del sistema, la versión de la app, tu nivel y si tienes activado VoiceOver, Control por botón o Texto más grande, para que vayas directo a lo que pasó.
    • Ajustes en Liquid Glass. Los interruptores y las opciones de Ajustes son ahora de Liquid Glass, en el verde y el rojo de OutBrick.
    • Más fácil de seguir. Las explosiones y los ladrillos que caen van un poco más despacio para que veas lo que pasa, y el tablero acepta tu siguiente jugada en cuanto se queda quieto.
  3. Versión5.0.1

    Publicada el

    Gracias por cada mensaje sobre la 5.0. Esta actualización está hecha a partir de lo que nos contaste.

    En esta actualización

    • Más rápido con VoiceOver. El resultado de un movimiento se anuncia en cuanto lo haces, no al terminar la animación, y VoiceOver se queda en el ladrillo que acabas de mover.
    • Las pistas vuelven a hablar. Pide una pista y VoiceOver te dice qué ladrillo cambiar y hacia dónde, y luego te lleva hasta él.
    • Puertas explicadas. Cada puerta te cuenta cómo usarla, y un ladrillo que está delante de su propia puerta te lo avisa.
    • Ajustes que se explican solos. Cada opción de Ajustes › Accesibilidad te dice ahora qué hace.
    • Más herramientas de VoiceOver. Un doble toque con dos dedos te da una pista en el tablero, frotar con dos dedos cierra cualquier pantalla, nuevos rotores saltan a especiales, objetivos, bloqueos y puertas, y un sonido de fila opcional te deja oír dónde están los colores.
    • Los tableros terminan cuando ganas. El tablero acaba en el momento en que cumples tus objetivos. Cada movimiento que te queda se convierte en un rayo de línea para sumar más puntos y más estrellas.
    • Objetivos que se parecen a tus ladrillos. Los iconos de los objetivos coinciden ahora exactamente con los ladrillos del tablero, en cada aldea y en cada paleta de colores, y un objetivo cumplido conserva su propio color.
    • Siri, sin abrir el juego. Pregunta cuántas vidas tienes, cuándo vuelve la siguiente, por el Ladrillo diario de hoy o cuántas estrellas tienes en una aldea.
    • Encuentra OutBrick en todas partes. Spotlight aprende qué niveles y aldeas juegas, Inteligencia visual puede encontrar una aldea o un amigo a juego a partir de una foto de ladrillos de juguete, y los widgets se adelantan en tu Pila inteligente cuando hay algo que hacer.
    • Filtros de concentración. Elige si un modo de concentración como Dormir o Trabajo apaga la música y pausa los recordatorios de OutBrick.
    • Diseño renovado. La tarjeta de nivel, el Armario y las fichas de la Tienda lucen ahora los colores propios de OutBrick, con textos más claros.
  4. Versión4.2

    Publicada el

    Un juego más difícil, en un Viaje reconstruido en ladrillo.

    Los tableros te piden más

    Nos dijisteis que todos los niveles eran demasiado fáciles. Teníais razón, y esta versión es la respuesta.

    • El paquete entero de 2.000 tableros se ha rehecho contra un listón que sube con el capítulo: los primeros niveles deben resistir una búsqueda superficial, los capítulos intermedios una más profunda, y el tramo final más profunda todavía.
    • 1.301 de los 2.000 tableros tienen diseños nuevos. Todos los tableros siguen siendo demostrablemente resolubles, y todos se pueden seguir despejando sin gastar nada.
    • Esta es la primera pasada, no un trabajo terminado. Algunos tableros todavía abren de forma más blanda de lo que queremos, y seguimos en ello.

    Ningún reloj en ninguna parte

    • Rush desaparece del juego entero. Ya no hay nada cronometrado en OutBrick: el límite de movimientos de cada tablero es la única cuerda. El Fin de Semana Rush pasa a ser Fin de Semana del Objetivo y premia bajar del objetivo de movimientos.

    El Viaje está hecho de ladrillo

    • En el mapa ya no queda ni un dibujo pintado. Los 167 pueblos levantan su suelo, sus calles, sus elementos y sus monumentos en ladrillo a tu paso, a partir de veintiocho lugares diseñados: Garden City, Clover Farm, Seashell Beach, Ember Volcano, Snowflake Village, Pirate Harbor y veinte más.
    • Cada lugar tiene su paleta, su firme, sus elementos y monumentos, su forma de ficha de nivel y su movimiento.
    • La carretera da seis vueltas camino del nivel 2.000 y cada pasada es otra hora del día: First Light, Market Day, Festival Gardens, Hidden Courtyards, Windmill Walk y Grand Promenade. Los 167 puntos se leen como lugares distintos.
    • El Viaje ocupa ahora el centro de la barra de pestañas, desde donde vuelves directamente al mapa.

    Enlaces que vuelven a funcionar

    • Las acciones rápidas de la pantalla de inicio, el enlace de reto de un amigo, los resultados de Spotlight, Handoff y cualquier toque en un widget abren otra vez la pantalla que anuncian, en lugar de dejarte en Inicio.

    Llama a un amigo por su nombre

    • Siri y los Atajos pueden subir al escenario de Inicio a cualquiera de los nueve amigos por su nombre.

    Más fácil de leer

    • El texto secundario sobre paneles oscuros es más claro: medido hasta superar el mínimo de contraste de 4,5:1, en vez de juzgado a ojo.
    • En los tamaños de texto de accesibilidad, las etiquetas de Líderes, Pase, Perfil e Inicio se ajustan en varias líneas en lugar de perder su última palabra en unos puntos suspensivos.
    • Los símbolos para daltonismo, VoiceOver y Reducir movimiento siguen igual y activos desde el primer arranque.

    En el tablero

    • Coge un ladrillo y el tablero marca dónde acabaría en cada dirección.
    • Las puertas con contador y las heladas ya no se parecen, y el contraste de las puertas se mide contra cada marco de capítulo y cada cielo en vez de calcularse a ojo.
    • El sonido de cruzar una puerta ya no está. Sonaba sin parar y no decía nada.

    Motivos para volver

    • El globo del icono cuenta lo que ya has ganado y no has recogido: misiones terminadas, un ladrillo diario, niveles del Pase pendientes, la recompensa de un pueblo esperando, el depósito de vidas lleno. Cuenta viajes, no recompensas, así que se detiene en nueve y siempre se puede vaciar.

    Un icono nuevo

    • Bloo —el personaje 3D de verdad, no un dibujo suyo— sobre una hilada de ladrillos dorados, coral y turquesa, ante un destello violeta luminoso y sin ningún borde.

    En la tienda no se ha movido nada

    • No ha cambiado ningún precio, ninguna compra ni ninguna regla de la economía. Las vidas siguen volviendo solas, el primer deshacer de cada tablero sigue siendo gratis y todo tablero se puede seguir despejando sin gastar nada.
  5. Versión1.0

    Publicada el

    Versiones anteriores

    OutBrick se puso a la venta por primera vez en el App Store el 6 de septiembre de 2026, como versión 1.0. Aquí no se reproducen las notas de las actualizaciones entre esa fecha y la versión 4.2; esta página empieza con la 4.2.

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OutBrick es gratis en el App Store, para iPhone y iPad. Las actualizaciones llegan solas, o desde la página de tu cuenta del App Store.

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