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Notes de version

Quoi de neuf dans OutBrick.

Les notes publiées avec chaque mise à jour sur l’App Store, mot pour mot. La version actuelle est la 5.1.1, sortie le 8 octobre 2026.

Version actuelle5.1.18 octobre 2026
  1. Version5.1.1

    Sortie le

    OutBrick 5.1.1 corrige un plateau qui pouvait sembler figé.

    Dans cette mise à jour

    • Quand des coups supplémentaires arrivaient pendant qu'une carte d'astuce était affichée, la carte pouvait disparaître tout en bloquant encore le plateau. VoiceOver ne trouvait que la carte, et votre glissement suivant servait à la ranger. La carte d'astuce reste désormais affichée jusqu'à ce que vous en ayez fini, et le plateau accepte aussitôt votre coup suivant.
  2. Version5.1

    Sortie le

    OutBrick 5.1 change la façon de jouer sur chaque plateau.

    Dans cette mise à jour

    • Glisse et aligne, sur les 2 000 plateaux. Les plateaux ont maintenant de la place pour bouger. Glisse une brique vers une case vide : elle s’arrête là où tu la lâches. Fais-la entrer dans la porte de sa couleur et elle rentre chez elle. Pousse-la vers une voisine pour les échanger : les lignes de trois ou plus s’effacent toujours. L’objectif d’une porte compte à la fois les briques que tu fais rentrer et celles de sa couleur que tu effaces.
    • Douze sortes de plateaux, village après village. Sur certains, les briques tombent et de nouvelles arrivent ; sur d’autres, rien ne tombe et le plateau s’ouvre à mesure que tu joues. Les briques longues, grandes, en L et en T glissent d’un seul bloc et ne sortent que par une porte aussi large qu’elles. Caisses, glace, verrous, mousse, statues, parterres scellés, portes gelées et portes à compteur te barrent la route, et les portes occupent désormais toute la bordure du plateau.
    • Tu apprends en jouant. Chaque nouvelle idée a sa petite carte la première fois que tu la rencontres, et un solveur trouve une solution gagnante pour chaque plateau avant sa sortie.
    • Glisser avec VoiceOver. Chaque brique qui peut bouger propose ses glissements comme actions, par exemple « Faire glisser vers la droite de 1 case », « Faire glisser vers le haut jusqu’au bout, 3 cases » ou « Faire glisser vers la gauche et sortir par la porte : rouge ». VoiceOver te dit où la brique s’est arrêtée et ce qui est rentré, et les indices proposent aussi des glissements, pas seulement des échanges.
    • La Communauté OutBrick. Communauté et Signaler un bug, nouveaux dans les Réglages, ouvrent notre communauté sur le site : demande de l’aide, signale un bug ou vote pour des idées. Signaler un bug remplit pour toi ton appareil, sa version du système, la version de l’app et ton niveau, et indique si VoiceOver, Contrôle de sélection ou Texte plus grand est activé : tu n’as plus qu’à raconter ce qui s’est passé.
    • Réglages en Liquid Glass. Les interrupteurs et les choix des Réglages passent en Liquid Glass, dans le vert et le rouge d’OutBrick.
    • Plus agréable à regarder. Les explosions et les briques qui tombent ralentissent un peu pour que tu voies ce qui se passe, et le plateau accepte ton coup suivant dès qu’il est immobile.
  3. Version5.0.1

    Sortie le

    Merci pour chacun de tes messages sur la 5.0. Cette mise à jour est construite à partir de tes retours.

    Dans cette mise à jour

    • Plus rapide avec VoiceOver. Le résultat d’un coup est annoncé dès que tu le joues, et non plus après l’animation, et VoiceOver reste sur la brique que tu viens de déplacer.
    • Les indices reprennent la parole. Demande un indice : VoiceOver te dit quelle brique échanger et dans quel sens, puis t’y emmène.
    • Des portes expliquées. Chaque porte te dit comment l’utiliser, et une brique placée devant sa propre porte te le signale.
    • Des réglages qui s’expliquent. Chaque option de Réglages › Accessibilité indique désormais ce qu’elle fait.
    • Plus d’outils VoiceOver. Un double toucher à deux doigts te donne un indice sur un plateau, frotter avec deux doigts ferme n’importe quel écran, de nouveaux rotors sautent aux spéciales, aux objectifs, aux obstacles et aux portes, et un son de rangée facultatif te fait entendre où se trouvent les couleurs.
    • Les plateaux s’arrêtent quand tu gagnes. Le plateau se termine dès que tes objectifs sont atteints. Chaque coup qu’il te reste devient un rayon de ligne, pour un plus gros score et plus d’étoiles.
    • Des objectifs à l’image de tes briques. Les icônes d’objectif correspondent désormais exactement aux briques du plateau, dans chaque village et chaque palette de couleurs, et un objectif atteint garde sa propre couleur.
    • Siri, sans ouvrir le jeu. Demande combien de vies il te reste, quand la prochaine revient, quelle est la Brique du jour, ou combien d’étoiles tu as dans un village.
    • Retrouve OutBrick partout. Spotlight apprend quels niveaux et villages tu joues, Intelligence visuelle peut trouver un village ou un ami assorti à partir d’une photo de briques de jeu, et les widgets passent devant dans ta Pile intelligente quand il y a quelque chose à faire.
    • Filtres de concentration. Choisis si un mode de concentration comme Sommeil ou Travail coupe la musique et suspend les rappels d’OutBrick.
    • Un nouveau look. La carte de niveau, la Garde-robe et les vignettes de la Boutique arborent désormais les couleurs d’OutBrick, avec des textes plus lisibles.
  4. Version4.2

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    Un jeu plus exigeant, sur un Voyage rebâti en briques.

    Les plateaux en demandent plus

    Tu nous as dit que tous les niveaux étaient trop faciles. Tu avais raison, et cette version y répond.

    • Le pack entier de 2 000 plateaux a été rebâti face à une barre qui monte avec le chapitre : les premiers niveaux doivent résister à une recherche superficielle, les chapitres du milieu à une plus profonde, la fin du jeu à plus profonde encore.
    • 1 301 des 2 000 plateaux ont de nouveaux agencements. Chaque plateau reste prouvé soluble, et chaque plateau peut toujours être dégagé sans rien dépenser.
    • C'est un premier passage, pas un travail achevé. Certains plateaux s'ouvrent encore plus doucement que nous le voudrions, et ce travail continue.

    Plus d'horloge nulle part

    • Rush est retiré de tout le jeu. Plus rien n'est chronométré dans OutBrick : la limite de coups par plateau est la seule corde. Le Week-end Rush devient le Week-end Objectif et récompense le fait de battre l'objectif de coups.

    Le Voyage est bâti en briques

    • Plus rien sur la carte n'est une image peinte. Les 167 villages bâtissent leur sol, leurs routes, leurs décors et leurs monuments en briques à ton passage, à partir de vingt-huit lieux dessinés : Garden City, Clover Farm, Seashell Beach, Ember Volcano, Snowflake Village, Pirate Harbor et vingt autres.
    • Chaque lieu a sa palette, son revêtement de route, ses décors et ses monuments, sa forme de pastille de niveau et son mouvement.
    • La route revient six fois avant le niveau 2 000, et chaque passage est une autre heure du jour : First Light, Market Day, Festival Gardens, Hidden Courtyards, Windmill Walk et Grand Promenade. Les 167 étapes se lisent comme autant de lieux différents.
    • Le Voyage occupe maintenant le centre de la barre d'onglets, d'où l'on ressort directement sur la carte.

    Les liens remarchent

    • Les actions rapides de l'écran d'accueil, un lien de défi envoyé par un ami, les résultats Spotlight, Handoff et chaque appui sur un widget ouvrent à nouveau l'écran annoncé, au lieu de te déposer sur l'accueil.

    Appeler un ami par son nom

    • Siri et les Raccourcis font monter sur la scène de l'Accueil n'importe lequel des neuf amis, par son nom.

    Plus facile à lire

    • Le texte secondaire sur les panneaux sombres est plus clair : mesuré jusqu'à dépasser le minimum de contraste de 4,5:1, plutôt que jugé à l'œil.
    • Aux tailles de texte d'accessibilité, les libellés de Classements, Pass, Profil et Accueil passent à la ligne au lieu de perdre leur dernier mot dans des points de suspension.
    • Les symboles pour le daltonisme, VoiceOver et Réduire les animations sont inchangés et actifs dès le premier lancement.

    Sur le plateau

    • Prends une brique et le plateau marque l'endroit où elle s'arrêterait dans chaque direction.
    • Les portes comptées et les portes gelées ne se ressemblent plus, et le contraste des portes est mesuré au lieu d'être estimé.
    • Le son de passage de porte a disparu. Il se déclenchait sans arrêt et ne t'apprenait rien.

    De quoi revenir

    • La pastille de l'icône compte ce que tu as déjà gagné sans le récupérer : missions terminées, brique du jour, paliers de Pass dus, récompense de village en attente, réservoir de vies plein. Elle compte les trajets, pas les récompenses : elle s'arrête donc à neuf et peut toujours être vidée.

    Une nouvelle icône

    • Bloo – le vrai personnage en 3D, et non un dessin de lui – se tient sur une rangée de briques or, corail et turquoise posée sur un éclat violet lumineux, sans aucune bordure.

    Rien n'a bougé dans la boutique

    • Aucun prix, aucun achat et aucune règle d'économie n'a changé. Les vies reviennent toujours d'elles-mêmes, la première annulation de chaque plateau reste gratuite, et chaque plateau peut toujours être dégagé sans rien dépenser.
  5. Version1.0

    Sortie le

    Versions précédentes

    OutBrick a été mis en vente pour la première fois sur l’App Store le 6 septembre 2026, en version 1.0. Les notes des mises à jour intervenues entre cette date et la version 4.2 ne sont pas reproduites ici : cette page commence à la version 4.2.

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