Un village est un lieu, pas un chapitre
Chaque village compte douze niveaux et vaut trente-six étoiles. Les chapitres se comptent à part — il y en a toujours cent, de vingt niveaux chacun.
Gratuit sur l’App Store
Un puzzle apaisant où l’on glisse et aligne des briques : 2 000 plateaux, 167 villages bâtis en briques et neuf amis en 3D. Glissez une brique vers une case vide ou par la porte de sa couleur, échangez des voisines et alignez-en au moins trois. Jamais de chrono ; chaque plateau se joue hors ligne.




01Essayez le puzzle de glissement classique dans le navigateur
Cette démo conserve le précédent puzzle de glissement d’OutBrick : sortir les briques par les portes assorties, avec des annulations illimitées ici. C’est un jeu web séparé et plus simple, pas le jeu iOS ; l’app iOS ajoute alignements, échanges, spéciaux, objectifs et étoiles selon le score.
Objectif 3Coups 0
Faites glisser une brique du doigt ou à la souris pour la déplacer. Au clavier, allez jusqu’au plateau avec Tab et choisissez une brique avec les flèches, puis maintenez Maj et appuyez sur une flèche pour la faire glisser, ou appuyez sur Entrée puis sur une flèche. Échap repose une brique soulevée. Contrôle ou Commande Z annule un coup. Une brique glisse jusqu’à ce qu’un mur, une autre brique ou une porte d’une autre couleur l’arrête, et sort par la porte de sa couleur.
Portes : Porte rouge au symbole cœur sur le bord droit, ligne 2 ; Porte bleue au symbole carré sur le bord bas, colonne 4 ; Porte jaune au symbole triangle sur le bord gauche, ligne 5.

Elle va aussi loin que votre geste, jusqu’à ce que quelque chose l’arrête — un mur, une voisine, une porte qui refuse sa couleur.

Portes de couleur, clés et cadenas, briques gelées qu’il faut faire glisser trois fois pour les dégeler, générateurs, tapis roulants, caisses, et arènes en forme de H, de L ou de croix.

Sur iOS, les étoiles dépendent des seuils de score du plateau. Alignements, spéciaux, cascades et coups restants contribuent au score. La démo web conserve son ancienne règle d’étoiles selon les coups.
02Le Voyage
Les 167 villages qui bordent le boulevard sont construits tenon par tenon, en briques — le sol, la route, les arbres, les réverbères, les monuments. Vingt-huit lieux les composent, chacun avec sa palette, ses pavés, ses marqueurs de niveau et ses animations, et une couche de variations fait de chaque retour un endroit nouveau.




























Jusqu’au niveau 2 000, la route repasse six fois, et chaque passage se déroule à une heure différente de la journée.
Chaque village compte douze niveaux et vaut trente-six étoiles. Les chapitres se comptent à part — il y en a toujours cent, de vingt niveaux chacun.
Chaque dalle a sa propre épaisseur, une face arrondie, un liseré de lumière sur le dessus et un joint à la base — avec des tenons seulement là où le dessus est visible. C’est pour cela que vingt-huit lieux différents forment un seul et même monde.
Passé le deux-millième plateau, la même courbe continue de générer de nouvelles adresses, résolues sur votre propre appareil avant même que vous ne les voyiez.
03Neuf amis en briques
De vrais personnages en 3D, pas des autocollants plaqués sur un puzzle. Trois d’entre eux partagent votre écran d’accueil, et la troupe se renouvelle au fil du jeu — l’un vous fait au revoir et s’éloigne, un autre arrive et vous dit bonjour. Ils réagissent quand vous les touchez, vous suivent des yeux quand vous inclinez le téléphone, et chacun a sa propre danse de victoire.
Rencontrer les amisBlooJette un œil à sa montre entre deux plateaux, puis tourbillonne quand vous en videz un.
PeachS’inquiète du début à la fin, puis applaudit quand le tas s’ouvre enfin.
SproutPose la question que personne n’a posée. Deux petits bonds et une pirouette quand ça marche.
BrickoCompte ses répétitions, lève le pouce et gonfle les biceps à chaque victoire.
ZippyPerd le fil en pleine phrase. Tourne sur lui-même quand on le touche, triple saut quand on gagne.
VioNote vos coups comme des morceaux de musique et se déhanche à 112 bpm.
MossDes dictons de la ferme, des bottes de travail, et un lent applaudissement quand vous l’avez mérité.
FlurryDu thé, des écharpes et un petit signe de la main. Le bout de l’écharpe suit avec un temps de retard.
PoppyRaconte des contes de fées et agite une baguette qui éclate en étoiles.
Les amis s’animent et parlent dans des bulles de texte. Ils n’ont pas de voix — les vocalisations des personnages ont été retirées le 21 septembre 2026. Les annonces de VoiceOver, elles, ne changent pas.
04Ce que ça vous coûte
OutBrick a des vies et affiche de la publicité. Voici exactement comment fonctionnent les deux, sans rien arrondir en notre faveur.
Deux phrases que nous n’avons pas le droit d’écrire, parce qu’elles ont été vraies un jour et ne le sont plus :
« pas de pub »et« pas de vies ».OutBrick est sorti avec ces deux promesses, et les deux ont changé. Le mécanisme est bien là, mais réglé du côté de la générosité — et c’est sur cette page que nous le disons.
Ouvrir un plateau demande une vie sans en consommer. Le terminer n’en consomme pas. Une vie part si vous refusez de continuer sans coups, quittez après un coup ou recommencez après un coup. Cinq vies, huit avec Brick Pass ; une revient toutes les trente minutes.
Au-delà, les annulations puisent dans une réserve de cinq, qui en regagne une toutes les vingt-cinq minutes. Un plateau sans plus aucun coup possible se mélange de nouveau gratuitement.
Le plateau affiche les coups restants, sans chrono. À la limite, cinq coups supplémentaires coûtent 300 pièces, puis 500, puis 900 dans la même tentative ; une vidéo récompensée ajoute deux coups, puis un, puis un OVNI gratuit. Quitter ou terminer le plateau remet le tarif à zéro.
Depuis iOS 5.4.1, dix emplacements vidéo récompensée facultatifs ne sont soumis à aucun plafond quotidien de visionnage imposé par le jeu. Les offres restent soumises à l’éligibilité à la récompense, à la disponibilité des publicités et au consentement. Les anciennes versions peuvent conserver leurs limites. Ni bannières ni interstitiels automatiques ; une vidéo commence uniquement si vous le choisissez.
Supprimer les publicités et le Brick Pass arrêtent les demandes de publicité. Les récompenses éligibles se réclament sans vidéo, dans des quotas quotidiens sans publicité distincts et selon les conditions de chaque récompense. Ces achats ne donnent pas de ressources gratuites illimitées. Les anciennes versions peuvent différer.
05Pensé pour Apple
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro et un jeu autonome sur Apple Watch. Connecté à iCloud, un nouvel appareil reprend exactement là où l’ancien s’était arrêté — niveau, pièces, série, Collection, tout y est. Vos données vivent dans votre iCloud, pas chez nous.



Des Activités en direct sur l’écran verrouillé et dans la Dynamic Island, des widgets pour l’écran d’accueil et l’écran verrouillé, tous alimentés par le même instantané partagé.
Des classements de tous les temps, cinquante-sept succès, et des défis à envoyer à des gens que vous connaissez vraiment.
Une app iMessage avec des autocollants et des défis à glisser directement dans une conversation, sans que personne ait besoin de quitter Messages.

Le mode daltonien est activé par défaut : il appose un symbole distinct sur chaque brique et chaque porte, pour que la couleur ne soit jamais le seul repère. La teinte, la forme et les tenons portent tous l’information.
VoiceOver nomme chaque brique par sa couleur, sa forme et sa position et propose glissements et échanges comme actions, par exemple « Faire glisser vers la gauche et sortir par la porte : rouge ». Il indique où la brique s’est arrêtée et ce qui est rentré, et les indices proposent aussi des glissements, pas seulement des échanges. Un double toucher à deux doigts demande un indice ; les rotors trouvent spéciaux, objectifs, obstacles et portes.
Siri répond sur les vies, leur retour, la brique du jour et les étoiles du village. Widgets, Activités en direct, Spotlight, Raccourcis et filtres de concentration relient le jeu au système. Les fonctions Apple Intelligence compatibles dépendent de l’appareil et du système. iCloud conserve votre progression entre appareils.
06Le journal
Les créateurs d’OutBrick écrivent sur la conception de puzzles, les habitudes de jeu et l’accessibilité, en citant chaque affirmation issue de la recherche.
Boutique, portes gelées, missions et italien : comment les retours sur AppleVis nous aident à améliorer toute votre expérience de jeu sur OutBrick.
Explorer à son rythme et commencer plus doucement : comment OutBrick articule limite de coups, jeu sans chrono et améliorations d’apprentissage.
Les quatre directions, les portes assorties et les points d’arrêt d’OutBrick : apprenez les actions VoiceOver et découvrez les explications prévues.
Sur l’App Store · iOS 5.1.1
Un puzzle apaisant où l’on glisse et aligne des briques : 2 000 plateaux, 167 villages bâtis en briques et neuf amis en 3D. Glissez une brique vers une case vide ou par la porte de sa couleur, échangez des voisines et alignez-en au moins trois. Jamais de chrono ; chaque plateau se joue hors ligne.
Glissez une brique vers une case vide : elle s’arrête là où vous la lâchez ; faites-la entrer dans la porte de sa couleur et elle rentre chez elle. Poussez-la vers une voisine pour les échanger : trois briques de même couleur alignées s’effacent. L’objectif d’une porte compte les briques que vous faites rentrer et celles de sa couleur que vous effacez.
Quatre briques alignées créent un blaster de ligne ; un L ou un T, une bombe ; un carré, une fléchette guidée ; cinq briques alignées, une bombe de couleur. Touchez un spécial ou combinez-en deux.
Douze sortes de plateaux, village après village. Sur certains, les briques tombent et de nouvelles arrivent ; sur d’autres, rien ne tombe et le plateau s’ouvre à mesure que vous jouez. Les briques longues, grandes, en L et en T glissent d’un seul bloc et ne sortent que par une porte aussi large qu’elles ; caisses, glace, verrous, mousse, statues, parterres scellés, portes gelées et portes à compteur barrent la route. Le plateau se termine dès que ses objectifs sont atteints, et les coups restants deviennent des blasters qui augmentent le score. Un solveur trouve une solution gagnante pour chaque plateau avant sa sortie. Les plateaux Difficile, Très difficile et Boss rythment le Voyage.
VoiceOver nomme chaque brique par sa couleur, sa forme et sa position et propose glissements et échanges comme actions, par exemple « Faire glisser vers la gauche et sortir par la porte : rouge ». Il indique où la brique s’est arrêtée et ce qui est rentré, et les indices proposent aussi des glissements, pas seulement des échanges. Un double toucher à deux doigts demande un indice ; les rotors trouvent spéciaux, objectifs, obstacles et portes.
Siri répond sur les vies, leur retour, la brique du jour et les étoiles du village. Widgets, Activités en direct, Spotlight, Raccourcis et filtres de concentration relient le jeu au système. Les fonctions Apple Intelligence compatibles dépendent de l’appareil et du système. iCloud conserve votre progression entre appareils.
Communauté et Signaler un bug, dans les Réglages de l’app, ouvrent la Communauté OutBrick : demandez de l’aide, signalez un bug, proposez une idée et votez. Un signalement envoyé depuis l’app arrive prérempli avec l’appareil, les versions et le niveau. La lecture est libre ; connectez-vous par e-mail, Google ou Apple pour participer.
La version 5.1 a apporté Glisse et aligne aux 2 000 plateaux : douze sortes de plateaux ; des briques longues, grandes, en L et en T ; une petite carte la première fois que vous rencontrez chaque nouvelle idée ; des actions de glissement VoiceOver ; Communauté et Signaler un bug dans les Réglages ; et des Réglages en Liquid Glass. La version 5.1.1 corrige une carte d’astuce qui pouvait faire paraître un plateau figé.