Bloo
Le courage vient après le vacillement.
Bloo est premier à saluer, à se proposer et parfois à déplacer la mauvaise brique avec une énorme confiance.
Les personnages
De vrais personnages 3D construits avec les mêmes briques que le plateau. Trois partagent l’accueil ; ils alternent pendant le jeu : l’un salue et part, l’autre arrive et dit bonjour. Touchez-en un : il réagit. Terminez un plateau : chacun a son propre mouvement de victoire.
Trois histoires
Bloo, Peach et Sprout ont chacun une courte histoire illustrée dans de vrais villages du Voyage.
Le courage vient après le vacillement.
Bloo est premier à saluer, à se proposer et parfois à déplacer la mauvaise brique avec une énorme confiance.
Elle a apporté un plan. Et un plan de secours.
Peach remarque le coin oublié, compte les coups deux fois et garde une respiration de réserve derrière son sourire.
Chaque brique est une question.
Sprout repère le vide étrange, demande pourquoi la porte existe et trouve le détour avant la fin de « fais attention ».
Et six autres
Le rôle de chaque ami dans le jeu, cité des notes de personnages, et une petite touche de notre part.

Celui qui s’entraîne
Traite chaque plateau comme une série à la salle. Une réussite vaut un pouce levé puis une flexion, dans cet ordre.
Dans le jeuCompte ses répétitions, lève le pouce et montre ses muscles quand un plateau est terminé.

Celui à l’écharpe
Jamais pressé, parfait pour un jeu sans horloge. Regardez l’écharpe : elle arrive toujours un temps après Flurry.
Dans le jeuDu thé, des écharpes et un petit signe de la main. Le bout de l’écharpe se balance avec un temps de retard.

L’ouvrier agricole
Ceinture à outils, bottes boueuses, un dicton pour chaque temps. Ses applaudissements lents sont rares, donc précieux.
Dans le jeuDes dictons de la ferme, des bottes de travail et un lent applaudissement quand vous l’avez mérité.

La conteuse
Chaque plateau est le milieu d’un conte pour Poppy. La fin arrive quand la baguette s’active.
Dans le jeuRaconte des contes de fées et agite une baguette qui fait jaillir des étoiles.

Le critique au casque
Entend le rythme d’une belle suite de coups et hoche la tête. Une réussite nette est un morceau cinq étoiles.
Dans le jeuNote vos coups comme des morceaux de musique et danse en rythme à 112 battements par minute.

Celui qui s’évade
Commence une pensée, s’égare, revient pour gagner. Touchez Zippy et voyez sa réaction.
Dans le jeuPerd le fil au milieu d’une phrase. Tourne sur soi-même quand on le touche et fait trois petits sauts à chaque victoire.