Bloo
Odwaga przychodzi po chwiejnym momencie.
Bloo pierwszy macha, pierwszy się zgłasza i od czasu do czasu pierwszy przesuwa niewłaściwy klocek z ogromną pewnością siebie.
Obsada
Prawdziwe postacie 3D zbudowane z tych samych klocków co plansza. Na ekranie Start stoi naraz troje, a obsada zmienia się w trakcie gry: jedno macha na pożegnanie i odchodzi, drugie przychodzi i się wita. Zaczep którekolwiek, a zareaguje. Ukończ planszę, a każde ma własny taniec zwycięstwa.
Trzy historie
Bloo, Peach i Sprout mają po krótkiej ilustrowanej historii, osadzonej w prawdziwych wioskach z Podróży.
Odwaga przychodzi po chwiejnym momencie.
Bloo pierwszy macha, pierwszy się zgłasza i od czasu do czasu pierwszy przesuwa niewłaściwy klocek z ogromną pewnością siebie.
Przyniosła plan. I plan awaryjny.
Peach dostrzega róg, którego nikt inny nie zauważył, liczy ruchy dwa razy i trzyma zapasowy głęboki oddech schowany za uśmiechem.
Każdy klocek to pytanie.
Sprout wypatruje dziwnej luki, pyta, po co jest tam brama, i znajduje drogę naokoło, zanim ktokolwiek zdąży powiedzieć „tylko ostrożnie”.
I sześcioro innych
Co każdy przyjaciel robi w grze, cytowane z opisów obsady, plus zdanie od nas dla smaku.

Ten od powtórzeń
Traktuje każdą planszę jak serię na siłowni. Ukończenie nagradza kciukiem w górę i napięciem mięśni, w tej kolejności.
W grzeLiczy powtórzenia, pokazuje kciuk w górę i pręży mięśnie po ukończeniu planszy.

Ten w szaliku
Nigdy się nie spieszy, co pasuje do gry bez zegara. Spójrz na szalik: zawsze dociera chwilę po Flurrym.
W grzeHerbata, szaliki i łagodne machnięcie. Koniec szalika kołysze się z lekkim opóźnieniem.

Pomocnik z farmy
Pas na narzędzia założony, buty ubłocone, powiedzonko na każdą pogodę. Powolne klaśnięcie zdarza się rzadko, więc się liczy.
W grzeWiejskie powiedzonka, robocze buty i jedno powolne klaśnięcie, gdy na nie zasłużysz.

Bajarka
Dla Poppy każda plansza to środek bajki. Zakończenie następuje, gdy różdżka wystrzeli.
W grzeOpowiada bajki i macha różdżką, która sypie gwiazdkami.

Krytyk w słuchawkach
Słyszy rytm w dobrej serii ruchów i kiwa głową do taktu. Zgrabne ukończenie to utwór na pięć gwiazdek.
W grzeOcenia twoje ruchy jak utwory i kiwa się w rytm 112 bpm.

Ten, który odpływa myślami
Zaczyna myśl, odpływa, wraca po zwycięstwo. Zaczep Zippy’ego i zobacz, co się stanie.
W grzeGubi wątek w pół zdania. Zaczepiony robi obrót, a po wygranej trzy podskoki.