Przejdź do treści

Ten z zegarkiem

BlooOdwaga przychodzi po chwiejnym momencie.

Bloo pierwszy macha, pierwszy się zgłasza i od czasu do czasu pierwszy przesuwa niewłaściwy klocek z ogromną pewnością siebie.

W grze
Między planszami zerka na zegarek, a gdy jakąś ukończysz, robi obrót.
Supermoc
Zamienia „może” w „zobaczmy”.
Znak rozpoznawczy
Gdy się denerwuje, zerka na zegarek. Gdy bardzo się denerwuje, zerka dwa razy.
Ulubiony ruch
Pewne przesunięcie, a po nim jeszcze pewniejszy obrót.

Bloo – dymek z tekstem: Jedno szturchnięcie. Potem zobaczymy, co się stanie.

Bloo, niebieski przyjaciel z OutBrick w kształcie klocka, z zegarkiem na smyczy.

Przed następnym ruchem

Trochę więcej Bloo.

Każdego ranka, gdy bramy wioski budzą się z kliknięciem, Bloo stoi już na najjaśniejszym polu drogi i zerka na zegarek. Nazywa to linią startu. Peach nazywa to miejscem, w którym zupełnie niepotrzebnie można się potknąć. Sprout nazywa to ekscytującym. Bloo nazywa to wtorkiem.

Wesoły, odważny, zawsze gotowy przybić piątkę. Bloo nie jest po to, by rozwiązać planszę za ciebie, tylko by było przyjemniej, gdy szukasz drogi.

Ogrodowe Miasto – wioska z klocków na mapie Podróży OutBrick.
Ogrodowe Miasto, w Podróży
01

Pierwsze powitanie

Bloo wierzy, że dobry dzień zaczyna się od machnięcia ręką i planszy, która wygląda na odrobinę niemożliwą. Najbardziej lubi pierwszy ruch, bo zamienia ramkę pełną klocków w jedno małe pytanie.

Jego rytuał na start: najpierw pomachaj, potem popatrz, świętuj wcześnie.

Piracki Port – wioska z klocków na mapie Podróży OutBrick.
Piracki Port, w Podróży
02

Bardzo dzielne chwianie się

Pewnego popołudnia klocek nie chce się ruszyć. Bloo próbuje bohaterskiego ruchu, dramatycznego ruchu i ruchu, który nazywa zaawansowanym. Klocek mówi „nie” wszystkim trzem. Nikt się nie śmieje. Darmowe cofnięcie przywraca planszę, a przyjaciele po prostu robią mu miejsce na kolejną próbę.

Utknięcie to nie koniec. To tylko środek.

Plac Świętowania – wioska z klocków na mapie Podróży OutBrick.
Plac Świętowania, w Podróży
03

Zrób miejsce na radość

Bloo odkrywa, że odwaga jest zaraźliwa. Gdy kibicuje starannemu planowi Peach i dziwnemu eksperymentowi Sprouta, cała wioska wydaje się większa. Kolejne ukończenie należy do wszystkich, którzy zrobili mu miejsce, a on robi obrót dla każdego z nich.

Jego najlepszy ruch to taki, który zostawia po sobie odrobinę pewności siebie.